//Perlin Noise Generator /// floatpersistence=0.45f; intNumber_Of_Octaves=3; //一个噪声发生器 floatNoise1(intx,inty) { x=x%25; y=y%25; intn=x+y*57; n=(n<<13)^n; return(1.0f-( (n*(n*n*15731+789221)+1376312589)&0x7fffffff)/1073741824.0f); } //一个光滑噪声发生器 float...
//Perlin Noise Generator /// floatpersistence=0.45f; intNumber_Of_Octaves=3; //一个噪声发生器 floatNoise1(intx,inty) { x=x%25; y=y%25; intn=x+y*57; n=(n<<13)^n; return(1.0f-( (n*(n*n*15731+789221)+1376312589)&0x7fffffff)/1073741824.0f); } //一个光滑噪声发生器 float...
代码如下 publicclassNoiseGenerator:EditorWindow{intx;inty;stringtexName;intscale=1;intstep=1;[MenuItem("Tools/生成噪声图")]staticvoidInit(){EditorWindow.GetWindow(typeof(NoiseGenerator)).Show();}voidGenerateNoiseImage(intx,inty){intsize=Mathf.Min(x,y);Texture2Dtex=newTexture2D(x,y,TextureFor...
//PerlinNoiseGenerator /// floatpersistence=0.55f; intNumber_Of_Octaves=3; //一个噪声发生器 floatNoise1(intx,inty) { intn=x+y*57; n=(n<<13)^n; return(1.0f-((n*(n*n*15731+789221)+1376312589)&0x7fffffff)/1073741824.0f); } //一个光滑噪声发生器 floatSmoothNoise_1(...
而至于体积云的形状,一般是离线烘焙的比较多。最近看到一个OverCloud【1】的实现,觉得他在做离线计算的时候挺有意思,是用GPU做噪声输出到若干张RenderTexture中,然后再集合起来输出Texture3D。我自己也写过CPU版本的Worley和Perlin噪声【2】,但是既然是学新东西,那肯定造轮子爽啊,嘿嘿嘿。
而Perlin Noise 的生成基于一个空间向量和一个随机种子,Perlin Noise 确保对于同样的空间向量和同样的随机种子,获得的噪声值是相等的,并且噪声值在空间上是连续的。 varrandom=prng(state,seed);// Get a random number from a pesudorandom number generatorvarnoise=perlinNoise(pos,seed);//Getperlinnoisevalue...
開發者ID:Crypton33,項目名稱:Map-Generator,代碼行數:13,代碼來源:Noise.cpp 示例3: perlinNoise ▲點讚 5▼ voidImage::perlinNoise(intseed,boolalpha) { Perlin *perlin =newPerlin(12,33,1,seed);unsignedint*imageData32 = (unsignedint*)imageData; ...
PerlinNoise() { unsigned seed = 2016; std::mt19937 generator(seed); std::uniform_real_distribution<float> distribution; auto dice = std::bind(distribution, generator); float gradientLen2; for (unsigned i = 0; i < tableSize; ++i) { ...
| 划词 英汉-汉英词典 n.〈俄〉花边 英语例句库 1.Here is a generation of noise texture, use of the generator can b... vc++编的PerlinNoise随机数生成器,在 里生成的是一个噪音纹理, 个生成器可 造自然景物。-use vc series PerlinNoiserandom numbergenerator. ...
//PerlinNoiseGenerator /// floatpersistence=0.55f; intNumber_Of_Octaves=3; //一个噪声发生器 floatNoise1(intx,inty) { intn=x+y*57; n=(n<<13)^n; return(1.0f-((n*(n*n*15731+789221)+1376312589)&0x7fffffff)/1073741824.0f); } //...