代码如下 publicclassNoiseGenerator:EditorWindow{intx;inty;stringtexName;intscale=1;intstep=1;[MenuItem("Tools/生成噪声图")]staticvoidInit(){EditorWindow.GetWindow(typeof(NoiseGenerator)).Show();}voidGenerateNoiseImage(intx,inty){intsize=Mathf.Min(x,y);Texture2Dtex=newTexture2D(x,y,TextureFor...
而Perlin Noise 的生成基于一个空间向量和一个随机种子,Perlin Noise 确保对于同样的空间向量和同样的随机种子,获得的噪声值是相等的,并且噪声值在空间上是连续的。 varrandom=prng(state,seed);// Get a random number from a pesudorandom number generatorvarnoise=perlinNoise(pos,seed);//Getperlinnoisevaluea...
最近看到一个OverCloud【1】的实现,觉得他在做离线计算的时候挺有意思,是用GPU做噪声输出到若干张RenderTexture中,然后再集合起来输出Texture3D。我自己也写过CPU版本的Worley和Perlin噪声【2】,但是既然是学新东西,那肯定造轮子爽啊,嘿嘿嘿。 噪声函数的目的,是在特定维度的空间中,提供一种有效率实现的、可重复的、...
//Perlin Noise Generator /// floatpersistence=0.45f; intNumber_Of_Octaves=3; //一个噪声发生器 floatNoise1(intx,inty) { x=x%25; y=y%25; intn=x+y*57; n=(n<<13)^n; return(1.0f-( (n*(n*n*15731+789221)+1376312589)&0x7fffffff)/1073741824.0f); } //一个光滑噪声发生器 float...
在球面上产生Perlin噪声的方法是通过对球坐标系中的点进行插值和扰动,从而生成一个具有随机特征的噪声图案。以下是一个简单的步骤来实现这个目标: 1. 生成一个基本的Perlin噪声算法:首先,需要...
Modular node graph based noise generation library using SIMD, C++17 and templates cross-platformprocedural-generationterrain-generationsimplexsimdnoisenoise-algorithmsperlin-noisenoise-generatornode-graphfastnoisemagnumtexture-generation UpdatedOct 12, 2024 ...
//PerlinNoiseGenerator /// floatpersistence=0.55f; intNumber_Of_Octaves=3; //一个噪声发生器 floatNoise1(intx,inty) { intn=x+y*57; n=(n<<13)^n; return(1.0f-((n*(n*n*15731+789221)+1376312589)&0x7fffffff)/1073741824.0f); } //一个光滑噪声发生器 floatSmoothNoise_1(...
1.Here is a generation of noise texture, use of the generator can b... 利用vc++编的Perlin Noise随机数生成器,在这里生成的是一个噪音纹理,利用这个生成器可以造自然景物。-use vc series Perlin Noise random number generator. 声明:以上例句、词性分类均由互联网资源自动生成,部分未经过人工审核,其达内...
(72);//帧数///PerlinNoiseGenerator///floatpersistence=0.55f;intNumber_Of_Octaves=3;//一个噪声发生器floatNoise1(intx,inty){intn=x+y*57;n=(n<<13)^n;return(1.0f-((n*(n*n*15731+789221)+1376312589)&0x7fffffff)/1073741824.0f);}//一个光滑噪声发生器floatSmoothNoise_1(intx,inty){flo...
GPUImagePerlinNoiseFilter 属于GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像柏林噪点/花边噪点。shader 源码如下:/***/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter //@Time:2022/06/08 06:30 //@Motto:不积跬步...