外部振荡器引脚OSC_IN/OSC_OUT可以用做GPIO的PD0/PD1,通过设置复用重映射和调试I/O配置寄存器(AFIO_MAPR)实现。这个重映射只适用于36、 48和64脚的封装(100脚和144脚的封装上有单独的PD0和PD1的引脚,不必重映射) 注: 外部中断/事件功能没有被重映射。在36、 48和64脚的封装上, PD0和PD1不能用来产生外部...
DAPLINK_OSC_OUT PF0/PD0/OSC_IN U6 HC-49S-8M PF1/PD1/OSC_OUT GND VDDIO2/PF7 VSS2/PF6 BOOT0 VDD Default: closed Open for F030C8 SB8 SMD/B Default: closed Open for F030C8 SB11 SMD/B R22 10K/1% GND PC9 PB8 PB9 AVDD PA5 PA6 PA7 PB6 PC7 PA9 P10 P9 P8 P7 P6 P5 P4 ...
外部振荡器引脚OSC_IN/OSC_OUT可以用做GPIO的PD0/PD1,通过设置复用重映射和调试I/O配置寄存器(AFIO_MAPR)实现。这个重映射只适用于36、 48和64脚的封装(100脚和144脚的封装上有单独的PD0和PD1的引脚,不必重映射) 注: 外部中断/事件功能没有被重映射。在36、 48和64脚的封装上, PD0和PD1不能用来产生外部...
外部振荡器引脚OSC_IN/OSC_OUT可以用做GPIO的PD0/PD1,通过设置复用重映射和调试I/O配置寄存器(AFIO_MAPR)实现。这个重映射只适用于36、 48和64脚的封装(100脚和144脚的封装上有单独的PD0和PD1的引脚,不必重映射) 注: 外部中断/事件功能没有被重映射。在36、 48和64脚的封装上, PD0和PD1不能用来产生外部...
把OSC_IN/OSC_OUT引脚作为GPIO端口PD0/PD1 2020-09-01 15:30 −... 单片机人生 0 1906 C#-in,ref,out 2019-12-09 16:45 −看图就行 看不清: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public ... 葡萄藤上结西瓜 ...
外部振荡器引脚OSC_IN/OSC_OUT可以用做GPIO的PD0/PD1,通过设置复用重映射和调试I/O配置寄存器(AFIO_MAPR)实现。这个重映射只适用于36、 48和64脚的封装(100脚和144脚的封装上有单独的PD0和PD1的引脚,不必重映射) 注: 外部中断/事件功能没有被重映射。在36、 48和64脚的封装上, PD0和PD1不能用来产生外部...