5. 研究和探索新的PCG技术和方法,包括AIGC、基于GPU加速的PCG工具等。 职位要求 1. 本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟练掌握Vex、Python等脚本开发; 2. 精通至少一款主流商业引擎(Unreal、Unity); 3. 良好的美术修养 ,对引擎中Shader、灯光有深入了解,具备制作工具效果Demo的能力; ...
1)美术出身转型TA,对画面表现方面的理解能力高,需要具备品质提升方面的理解能力;2)具备在UE4或者UE5项目中应用、实现并优化PCG系统的经验;3)能够分析既有技术,并且输出适合当前技术的美术资源制作方案;4)可以不具备直接制作美术资源的能力,但需要了解制作流程,能够指引技术所需的美术资源制作方式;5)对技术有较深的...
[技术美术] 技美篇(十一):【PCG TA】WFC 波函数坍塌 (一) WFC 可以用来动态生成 模型,地图,图片,已经好几年的东西了,现在准备做一些程序化建筑,参考了ue5的wfc部分,深入了解一下这个东东。网上都没找到比较容易理解细致分析过程的资料,不是跳过了算法分析,就是没有可视化步骤,搞得还是一知半解。经过两天摸索,...
1.使用PCG工具做美术内容产出的,可以不深入研究引擎以及渲染,学习对应工具的使用就可以,当然工具不单单...
感觉看岗位需求。如果是pcg用作辅助美术资源产出,那大概率是houdini为主。这种不需要你能完全复现houdini...
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友塔游戏技术美术(PCG生成)招聘,薪资:20-40K·14薪,地点:上海,要求:3-5年,学历:本科,福利:交通补助、节日福利、零食下午茶、餐补、带薪年假、年终奖、定期体检、五险一金、丰富趣味活动、私人定制导师、大佬零距离、超大晋升空间、房补,HR刚刚在线,随时随地直
PCG shader 程序化 图形学 工作职责: 1、程序化自然环境生成(地形、水体、山体、生态)及材质表现,还原原画效果; 2、工具流程改进,性能把控,落地效果跟进维护。 任职要求: 1、熟悉程序化建模,有扎实的计算机图形学基础,有shader/材质编写经验; 2、扎实数学、算法和数据结构基础; ...
知道鸡蛋泡面理论吗?PCG就是鸡蛋泡面里的那个鸡蛋。
最终画面效果的呈现,跟模型/动画/渲染都是息息相关的,缺一不可的。就好像高考是看总分,而不是看...