1.开发各类PCG工具加速游戏场景生成,包括程序化资产、地形、道路、河流、岩石、植被、城市等; 2.持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题; 3,与美术、策划合作,制作相关PCG工具的效果Demo; 4·对生成的场景进行质量控制和测试,确保其质量和性能; ...
PCG 主要职责 1.与程序和美术团队合作搭建基于Houdini的PCG管线方案并落地,主要方向为大世界的道路、建筑、水体、生态等资产的生成; 2.负责导入资源的规范制定,程序化生成方案的制定与改进,常用库的建立与完善,导出资源与UE引擎的适配,并兼顾美术艺术需求、策划设计需求与性能优化需求; ...
HoudiniPCG技术美术TA 主要职责1.与程序和美术团队合作搭建基于Houdini的PCG管线方案并落地,主要方向为大世界的道路、建筑、水体、生态等资产的生成;2.负责导入资源的规范制定,程序化生成方案的制定与改进,常用库的建立与完善,导出资源与引擎的适配,并兼顾美术艺术需求、策划设计需求与性能优化需求;3.帮助团队熟悉和掌握...
[技术美术] 技美篇(十一):【PCG TA】WFC 波函数坍塌 (一) WFC 可以用来动态生成 模型,地图,图片,已经好几年的东西了,现在准备做一些程序化建筑,参考了ue5的wfc部分,深入了解一下这个东东。网上都没找到比较容易理解细致分析过程的资料,不是跳过了算法分析,就是没有可视化步骤,搞得还是一知半解。经过两天摸索,...
因为根本就没有那个专职岗位。没有团队会为了你专门设计一个非常适合PCG 的游戏,再分解打包成一个个纯...
感觉看岗位需求。如果是pcg用作辅助美术资源产出,那大概率是houdini为主。这种不需要你能完全复现houdini...
和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 与渲染程序和美术团队合作共同改进游戏的画面品质...
技术美术 PCG houdini 工作职责: 1、程序化自然环境生成(地形、水体、山体、生态)及材质表现,还原原画效果; 2、工具流程改进,性能把控,落地效果跟进维护。 技能要求: 1、熟悉houdini程序化建模,有扎实的计算机图形学基础,有shader/材质编写经验; 2、扎实数学、算法和数据结构基础; ...
1.研究项目中美术内容制作各项工具使用,熟悉并研究Unity引擎各项功能使用 3.充分掌握美术各个环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持 4.与程序团队协作,制定美术资源开发流程和规范,并推动落地 5.推动游戏画面表现增强 岗位要求 1.3年以上TA经验 2.有较好的美术专业能力,以及很高的审美能力。
不可能的,pcg坑少,所以面试官不会只有搞pcg的,搞pcg面试你的也一定会问一些你图形或者引擎的问题,...