丰富多样的内容:PCG技术可以帮助独立游戏开发者生成丰富多样的内容,增加游戏的可玩性和挑战性,提升玩家的游戏体验。 增加复现性和可重复性:通过PCG技术生成的内容具有复现性和可重复性,玩家在每次游玩中都能体验到不同的关卡设计、敌人布局等内容。 个人化定制:独立游戏开发者可以根据自己的需求和创意,灵活定制PCG算法...
《Electric Dreams》环境中的Assembly由Quixel资产、关卡实例或打包型关卡Actor组成,手动创建并放置在关卡四处,此外,在Level to PCG资产工具的帮助下,它们也被作为源内容在PCG图表和PCG Assembly中使用。 PCG Assembly PCG Assembly是由PCG框架程序化生成的Assembly。PCG Assembly可以通过PCG图表中的一系列操作以多种方式创...
一、项目背景 《云游长城》是一个结合Photogrammerty、超大场景渲染、云游虚拟化等技术,将长城数字化并快速应用落地的项目,用卫星云图来做地形参考的广袤场景。植被生成的规模以数十万计,在不同高低落差、不同种类的植被错落有致的情况下,要还原度极高的覆盖在写实地貌当中。这在PCG出现之前,是每个3D地形编辑美术...
首先我结合自己所经历的这段短暂的游戏发展历程, 结合PCG技术,来简述一下从小作坊模式到技术变革对游戏工业化发展的影响。从行业技术的发展来看,我国的游戏发展经历了从技术混沌时期,进入到了技术专业时期。 虽然这个发展阶段过滤掉了很多使用老旧技术的工种和从业者。游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到...
5.研究和探索新的PCG技术和方法。 职位要求 1.本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟练掌握Vex、Python等脚本开发; 2·精通至少一种主流游戏开发引擎及其场景编辑器:如Unreal, Unity3D,其它自研等; 3.良好的美术修养,对引擎中Shader、灯光、材质、后期有深入了解,具备制作工具效果Demo的能力; ...
今天简单谈一谈如何利用 PCG 技术加速大世界游戏里的地形生产的一些基本思路。01传统的地形工作流 传统的地形工作流,大家应该很熟悉,美术先找到一些参考的高度图,导入到游戏引擎编辑器中,随后根据自己的需求,通过地形编辑工具来编辑地形。比如 UE 的地形编辑器提供了各种各样的刷子来给美术去手刷和雕刻地形。显而...
「中英字幕」Udemy - UE5 PCG程序内容生成技术共计10条视频,包括:1. Unreal Engine 5.4~1、2. Create Project~1、3. Third Person Template~1等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
工业化内容生产首先离不开标准化和自动化。作为游戏制作中提升流水线效率及质量的一环,PCG技术可以通过规则和算法自动生成美术资源和场景等内容,因此近五年来,在中国游戏行业得到了迅速普及和广泛应用。不过,随着通用化PCG框架的研发推进,...
UE5 PCG技术详解连载(第一部分) 本系列文章(共四部分)将详细介绍《Electric Dreams》演示中的程序化内容生成(PCG)框架,并介绍该项目中的各类工具、图表、自定义节点和子图表。 了解详情: http://t.cn/A...
腾讯PCG 机器学习平台中心自研了高性能 LLM 推理引擎:一念 LLM。在传统的算子融合,ContinousBatching 等推理加速技术的基础上,通过显存优化,异步调度和计算复用等技术,在相同精度的推理中,一念 LLM 相比 vLLM,TensorRT-LLM 等著名开源框架的推理单价低 20%+。