由于前面的remoteFramework全部是添加至frameworkTarget中,mainTarget中的代码可能会报错,如果mainTarget中也添加一次,会报两个target中有重复代码的提示,但依然可以编译通过,运行时会有比较诡异的情况发生,比如FirebaseCloudMessaging中的注册token会每次启动都更新,解决方法是把UnityFramework添加至Unity-iPhone的LinkBinaryWith...
在构建项目之前,确保你的Xcode和Unity编辑器都是最新版本,以避免潜在的兼容性问题。 如果你的xcframework依赖于其他库或框架,请确保它们也被正确添加到Xcode项目中。 通过以上步骤和示例代码,你应该能够在Unity项目中成功通过PBXProject添加xcframework文件。
Unity资源文件的Target Membership设置默认都是不勾选UnityFramework的,需要用代码将UnityFramework勾选上。 三、落地 1.知识储备 首先对project.pbxproj文件的格式得有个基本认知,最外层的结构如下,是一种类似Json的存储格式,使用 UUID作为索引 (可以当作Unity中Assets的GUID去理解,总之就是资源根据某些规则生成的唯一索引...
1.Unity导出OBB文件步骤如下 打开Unity工程 File — Build Settings —Android — Player Settings — Publishing Settings — Split Application Binary 选择Build System : Gradle 来构建AS工程和OBB文件 2.Unity构建OBB工程和AS资源 如上图所示,构建成一份安卓资源和obb文件,将构建的src资源放入对应AS工程中,obb文件...
Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers.
using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode;public class Sample_InsertCopyFilesBuildPhase { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) { // Stop processing if build target is not iOS ...
How to reproduce: 1. Open the attached Project "slashesTest" 2. Build the Unity Project for iOS 3. Build the Xcode Project Expected ...
Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码...
iOS开发之与unity PBXProject general unity 苹果 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
UnityEngine UnityEditor UnityEditor.Advertisements UnityEditor.AI UnityEditor.Analytics UnityEditor.Android UnityEditor.AnimatedValues UnityEditor.Animations UnityEditor.Build UnityEditor.Callbacks UnityEditor.Compilation UnityEditor.CrashReporting UnityEditor.Events UnityEditor.EventSystems UnityEditor.Experimental Uni...