string fileGuid = proj.AddFile(framework, "/" + coreFrameworkName, PBXSourceTree.Source); PBXProjectExtensions.AddFileToEmbedFrameworks(proj, target, fileGuid); // Write proj File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString()); // Add permission string pListPath = path + "/Info.plist"; Plist...
PBXProject 类的其他扩展方法。 此类包含几个可增强 PBXProject 类的扩展方法。插入using UnityEditor.iOS.Xcode.Extensions;声明以便使用。 静态函数 AddAppExtension创建一个应用程序扩展。 AddFileToEmbedFrameworks为给定原生目标的嵌入式框架部分配置文件。
使用Unity提供的PBXProject类,可以在代码中修改xcode工程的配置,示例如下: public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) { string projPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj"; PBXProject proj = new PBXProject();//创建PBXProject对象 proj.ReadFromFile(projPath)...
PBXProjectExtensions.AddFileToEmbedFrameworks public static void AddFileToEmbedFrameworks (iOS.Xcode.PBXProject proj, string targetGuid, string fileGuid); パラメーター proj A project passed as this argument. targetGuid [[TargetGuidByName()]] によって取得できる target の GUID fileGuid ...
PBXProject proj = new PBXProject(); proj.ReadFromString(File.ReadAllText(path)); string target = proj.GetUnityMainTargetGuid(); Debug.Log("Target Name is " + target); // 设置 BuildSettings proj.AddBuildProperty(target, "Other Linker Flags", "-Objc -all_load"); ...
今天我发现其实unity自己已经做了这个功能了,不用写shader,也不用替换脚本,原生支持就是方便啊。 先看看我的图集,ETC1 压缩格式 1.升级你的unity到5.5(有可能unity5.4也可以) 2.Sprite必须设置Packing Tag(只有图集才支持) 3.设置所有UI贴图的格式为ETC1(无论透明还是不透明) ...
PBXProject.AddDynamicFramework,这个 API 会自动将动态库拷贝到最终出包 Bundle 的 framework 目录下,并为其签名。 新建一个 Editor OnPostprocessBuild 脚本,利用UnityEditor.iOS.Xcode.Extensions.PBXProjectExtensions.AddFileToEmbedFrameworks,这个 API 会自动将动态库拷贝到最终出包 Bundle 的 framework 目录下,并为其...
...下面是二个链接,使用 Xcode build 出 iOS 可使用的 Framework https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework https...使用 PBXProjectExtensions 类的 AddFileToEmbedFrameworks 方法 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/iOS.Xcode.Extensions.PBXProjectExtensions.html...: iOS静态库的链接与加载...
93 + return dynamicLibrariesToEmbed; 94 + } 95 + } 73 96 74 97 private static string PluginMediationDirectory 75 98 { @@ -214,8 +237,7 @@ private static void EmbedDynamicLibrariesIfNeeded(string buildPath, PBXProject p 214 237 if (dynamicLibraryPathsPresentInProject.Count <= 0...
UnityEditor.iOS.Xcode.Extensions.PBXProjectExtensions.AddFileToEmbedFrameworks(proj,unityFramework,fileGuid); 添加到 Copy Resources proj.AddFileToBuildSection(unityIphone,proj.GetResourcesBuildPhaseByTarget(unityIphone),fileGuid); 修改Capability var capabilityManager=newProjectCapabilityManager(projectPath,entitle...