当今部署的中间件大多都是在C/S架构上设计的,其中相对隐匿的客户机主动向周知的服务端(拥有静态IP地址和DNS名称)发起链接请求。大多数中间件实现了一种非对称的通讯模型,即内网中的主机可以初始化对外的链接,而外网的主机却不能初始化对内网的链接,除非经过中间件管理员特殊配置。在中间件为常见的NAPT的情况下(也是...
当今部署的中间件大多都是在C/S架构上设计的,其中相对隐匿的客户机主动向周知的服务端(拥有静态IP地址和DNS名称)发起链接请求。大多数中间件实现了一种非对称的通讯模型,即内网中的主机可以初始化对外的链接,而外网的主机却不能初始化对内网的链接,除非经过中间件管理员特殊配置。在中间件为常见的NAPT的情况下(也是...
TcpClient tcpc = new TcpClient(aInput[1], 5656); //在5656端口新建一个TcpClient对象 NetworkStream tcpStream = tcpc.GetStream(); StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter(tcpStream); reqStreamW.Write(stream); reqStreamW.Flush();//发送信息 tcpStream.Close(); tcpc.Close(); } catch(Exce...
赶紧回来,前段时间做了一个c#实现p2p文件传输系统的项目。以前都是用c/c++,这还是第一次用c#来做这种项目,由于用c++比用c#要早的多,所以写c#程序不免会带些c++的习惯,不过不影响程序整体。第一步:设计。对于“文件分享和传输”这种典型的p2p应用,可以使用成熟的模型和框架: 上面这个图里面有几个固定的端点:Peer...
似乎扯远了。。。赶紧回来,前段时间做了一个c#实现p2p文件传输系统的项目。以前都是用c/c++,这还是第一次用c#来做这种项目,由于用c++比用c#要早的多,所以写c#程序不免会带些c++的习惯,不过不影响程序整体。第一步:设计。对于“文件分享和传输”这种典型的p2p应用,可以使用成熟的模型和框架: ...
然而采用P2P技术实现的每台计算机既是客户端,也是服务器,他们的功能都是对等的。对于安装了P2P软件(如迅雷,QQ等)的计算机加入一个共同的P2P网络,网络中的节点之间可以直接进行数据传输和通信。 1.1 P2P架构和C/S架构的比较 C/S架构有下面的缺点(其实上面的简单介绍中也讲到过):...
c#实现P2P文件分享与传输系统 二、设计 - 续(NAT穿透) 首先要抱歉,因为这些日子较忙,没有写文章,这个系列拖了很久,现在开始继续。 上一篇文章介绍了p2p系统Tracker Server和Peer,以及文件描述符,本篇接着讲NATServer的部分。由于p2p网络中使用udp报文,所以只介绍udp穿透。
ucp2p 简单的P2P c库 二:协议分析 传输协议: 代码使用服务器中转、UDP 打洞这两种方式进行对 nat 的穿透,以实现P2P传输功能 传输协议使用 udp。 数据加密: 为了保证P2P传输的安全性,所有数据在发送之前都经过数据加密,加密算法为 AES256. 同时,在每个数据包的包头都增加了 密码 验证以及 crc 校验码。
1、P2P 通信原理与实现(C+),NAT,网络穿透原理简介(MIddleBoxesNAT即便是到了IPV6NAT,但还有其他中间件如防火墙阻挡了链接的建立。当今部署的中间件大多都是在C/SIP 地址和DNSNAPTIP 地址,而是通过NAPTIP这种内网主机隐藏在中间件后的不可访问性对于一些客户端软件如浏览器来说并不是一个问题,因为其只需要初始化对...
P2P是peer-to-peer的简称,又称为点对点技术,是没有中心服务器、依靠用户群节点进行信息交换的对等式网络。区别于传统的C/S中央服务器结构,P2P网络中每一个用户节点即是客户端又是服务端,能同时作为服务器给其他节点提供服务。 1.2 p2p的特点 在传统的C/S模式网络系统中,客户端之间的交互需要依赖中心化的服务器进...