这里采用C++的异步IO库来实现引导服务器和P2P客户端的简单功能,目的是打通两个客户端的通信链路,使两个不同局域网之间的客户端可以实现直接通信。 4.1 引导服务端设计 引导服务器运行在一个有公网地址的设备上,并且接收指定端口的来自客户的命令(这里是用端口号2333)。 客户端其实可以而且也最好应该与服务器建立TCP...
双方接受到对方数据后,可以认为一个虚拟的P2P连接就已经建立了, 至此内网穿透便实现了。 P2P方案优点也就明显的,数据传输不依赖于中间服务器,在连接建立后就不再受其限制,但同样由于UDP的特性,数据可靠性难以保证,所以得容忍误差,或者实现一些校验机制,而且对于Symmetric NAT,P2P是无法建立的,还是只能走C/S模式的穿透。
哪位朋友搞过P2P的能说说怎么实现ClientA要求Server发送信息给ClientB向ClientA打洞? 原理大体知道点: 想实现ClientA与B通信,必须让Server通知ClientB向ClientA打洞,因为ClientA直接向B发送信息,出于安全考虑会被禁止的,所以在A向B通信之前,必须让B发送信息给A... 但是我不明白ClientB发送信息给A不一样会被A 给...
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【C/C++后端开发】《tcpip详解卷一》:150行代码拉开协议栈实现的篇章(udp协议、 icmp协议、netmap原理、mmap原理、柔性数组、字节对齐) 75 -- 1:08:13 App 【C/C++后端开发】面试必问的C++11新特性线程池实践 103 -- 1:17:40 App 【音视频开发】P2P如何助力音视频传输,一次课通透P2P|NAT的作用 |网络...
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通过观察,当用户与用户之间网络连接通畅时,都是直接将信息发送到目的用户的电脑上的,即p2p模式,这种连接可以通过UDP或者TCP来实现。其模式图如图1-1所示: UDP/TCP 图1-1 点对点传输 而当用户与用户之间,网络连接不通畅时,QQ早期版本会给我这样的提示:“通过服务器中转”(新的版本中已经没有改提示),现在的版本...