单例模式作为一种常用的软件设计模式,主要用于控制资源访问,确保全局只有一个实例存在。在C语言开发的系统或应用程序中,可能存在一些资源或配置需要全局访问,同时又要避免重复创建浪费资源,这时单例模式就显得尤为重要。比如,配置管理、硬件接口管理等场景。 二、静态全局变量实现单例 使用静态全局变量实现单例是最直观的...
一般单例模式按照创建对象创建和调用的时序关系可分为懒汉式和饥汉式。饥汉式一般在程序启动时创建对象,非Lazy初始化;懒汉式在真正使用时在创建,采用Lazy初始化。 饿汉式 饿汉式,就像饿汉一样,不论自身需要与否,在程序启动时即开始创建。在C++中一般声明为全局变量实现饿汉式,全局变量会在main函数执行之...
⼆单例模式C++实现 1. 实现⽅法⼀(只作为样例,不推荐使⽤)[cpp]view plaincopy?1. // .h⽂件 2. class SimpleSingleton 3. { 4. public:5. ~SimpleSingleton(){} // 因为外界负责delete,所以须注意析构函数访问权限 6. static SimpleSingleton* Instance()7. { 8. if(...
1. 为 Singleton Object 实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil; 2. 实现一个实例构造方法 (通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager) 检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则新建并返回一个本类实例; 3. 重写allocWithZone: 方法,用来保证当其他人直接使用 alloc 和init 试图获得一个新实例的时候,不...
C语言实现单例模式就是简单的运用static全局变量。 单例模式又分为懒汉模式和饿汉模式,这两个模式的区别主要在于创建对象方式不一样。 单例模式区别:懒汉模式与饿汉模式 饿汉模式 : 定义静态对象指针时候就为它分配资源,由于语言特性限制,在 C++、Java 等语言中可以实现饿汉模式,但在 C 语言中不能实现。所以只能实...
简单的单例模式(不考虑多线程和release)要是用C++写,一般这么写。 #include #include class object{public: static class object* pObject; static object* create_new_object() { if(NULL != pObject) return pObject; pObject = new object(); assert(NULL != pObject); return pObject; } private: ...
一、前言 单例模式(Singleton Pattern)是最简单的设计模式之一,因此并不为其专门开一次研讨会,在闲余时间自行学习,接下来我们来看看该模式的具体内容。、二、单...
mutex_lock的同步机制,确保了在并发情况下只实例化一次,避免了性能瓶颈。在代码中,第一层if语句的使用至关重要,它防止了并发问题,但又避免了不必要的锁竞争。如果直接在加锁后进行判断,大量并发可能会导致锁竞争,影响性能。因此,理解并正确应用这些技巧在C语言的单例模式实现中至关重要。
单例模式是我们学习设计模式的第一课,这个代码已经无懈可击了,代码参考 using System; namespace SingletonPattern { public class SingletonPattern1 { /// ///单例锁对象 /// private static object lockObject = new Object();/// /// 唯一实例 /// private static Singleto...
接下来,用C语言实现单例模式。 2, 举例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <pthread.h> pthread_mutex_t my_mutex; /* single struct define */ struct single { char name[32]; void (*show)(struct single *single); ...