首先我不支持6v6的话题的前提是我承认守望先锋2不如1,其次6v6模式更平衡,每个位置玩家压力就是比5v5更小,6v6就是比5v5上限更高。特别是守望2完全没有重做大部分坦克和输出技能,只是暴力增加数值,加上某些设计师异于常人的逻辑和认知,导致守望2的游戏体验也不如1,这些我都是承认的,你们说的一点也没错。但是6v6...
新英雄!6V6竞技!第三人称新模式 《守望先锋》团队今日凌晨举行了2025年的前瞻发布会,预告了今年将推出的众多更新内容,包括核心玩法创新“威能”、全新游戏模式“角斗领域”、新英雄弗蕾娅和全新中国英雄“Aqua水神”、第15赛季及后续赛季的更新,以及大量令人期待的个性化物品。 发布会视频: 核心玩法创新:威能系统 第15...
ow1凉不是因为运营,任何一个游戏它只要好玩、只要没问题,运营再垃圾,皮肤再难看,挂再多,服务器再差,也是绝对不会在有那么庞大的玩家基础上迅速凉彻底的(参考apex),它肯定是游戏本身有根深蒂固的问题,这个问题就是6v6。你看改成了5v5之后,排得多快,我和朋友美服3排秒排,周末下午不知不觉高强度一直打到深夜...
近日,《守望先锋2》项目负责人Aaron Keller发文宣布,由于玩家对6v6模式持续高涨的兴趣和热情,官方决定延长该模式的测试时间,并将其引入街机模式。 Keller在文中表示,从明日起,6v6模式将正式登陆街机模式,供玩家们体验。该模式将持续开放至本赛季中期,之后将转变为每项职责“最少1人,最多3人”的6v6开放队列模式。 这...
早期玩家的反响似乎对6v6十分积极,包括那些感觉6v6模式下坦克角色的体验会更好的玩家。 在5v5中,坦克玩家会被对位选择困扰,游戏体验像是一场没有尽头的猜拳,这是因为没有第二名坦克可以弥补己方团队的不足,导致期望不符。因此,社区中许多人预计在6v6测试期间,坦克角色的受欢迎程度将会增加。
6v6 t位确实压力小很多,更适合混子。但你要知道绝大部分玩家都是混子,都是娱乐玩家,真正喜欢硬核竞技的只占少数。一款游戏要是少了偏娱乐的路人玩家,那注定凉凉。永雏太妃 午时已到 13 拿CF来举例,你觉得喜欢玩生化模式和团队作战的人多,还是喜欢玩单人狙击房的人多呢?Yean...
《守望先锋2》又要开始尝试6v6了 《守望先锋2》的总监Aaron Keller今天发了一篇长文,回应了如今争论很大的5v5与6v6模式,在文中,他承认5v5模式也出现了一些问题,团队正考虑让6v6以某种形式回归,但不会取代5v5。 怪物马戏团点评:原文很长一篇,我来大致说一下内容。概括起来差不多是:实际上早在OW刚推出的时候,他们...
在ow2的6v6里,就没这个问题的了,进攻撤退相对体验更好。移动速度,ow1里走得慢,并且坦克多数相对短手,进场时间长,要吃伤害也多。在2的6v6里,能更快开启团战,体验感更好。容错问题,ow2的单坦克容错太低,ow2的6v6就提高了容错。虽然双坦克提升了操作配合上限,但也降低下限,放宽了玩家门槛。不需要像ow2的5v5...
设计师观点:重新更改为6v6,降低重装英雄的血量,并保留重装英雄的独立性和灵活性。 D.VA · 生命值调整:350生命值+300护甲,总计650 末日铁拳 · 生命值调整:450生命值 渣客女王 · 生命值调整:450生命值 毛加 · 生命值调整:450生命值+150护甲,总计600 ...
《守望先锋2》的游戏总监Aaron Keller在今日发布长文,谈到了玩家们十分关心的5V5和6V6模式。全文过长,以下仅提及主要内容,感兴趣的玩家可以。 Aaron Keller表示,这个话题相当复杂和微妙,且与游戏的核心本质息息相关。玩家对游戏中理想玩家人数的意见不同,开发团队内部也在讨论此问题。