你会发现出现了两次等值枚举变量名称: ThreadPerContext = CullDrawThreadPerContext 和 ThreadPerCamera = CullThreadPerCameraDrawThreadPerContext, 之前OSG 线程模型的定义有些让人费解,出现了“词不达意”的问题,我们在写程序“造词”的时候,一般要求看到变量或宏名或类名就知道其功能,这样便于其他人理解和阅读,...
osgb是osg的二进制格式,osgb是倾斜摄影的格式,osg可以直接读取osgb文件。 .osga osgArchive 数据归档器 为众多 OSG 文件以及 IVE 文件打包提供了一个工具 它所生成的 OSGA 文件是整个文件,可以为海量数据的存放提供良好的支持 .md2 MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种...
osg::ref_ptr<osg::Geode>OsgManager::createSphere(Point3F center,doubleradius,doubleratio){// 绘制球体// 步骤一:创建一个用户保存几何信息的对象osg::Geodeosg::ref_ptr<osg::Geode>pGeode=newosg::Geode;// 步骤二:创建专门指明精细度的类osg::TessellationHints,并设置对应精细度osg::ref_ptr<osg::T...
osg模型操作之位置变换节点(直接设置想要的效果) 位置变化节点:osg::PositionAttitudeTransform 由osg::PositionAttitudeTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced 的继承关系。 常用主要成员函数: void setPosition(const Vec3d &pos) //设置位置。 const Vec3d & g...
因为是模型展示工具,因此只需要能显示选中的三维模型就行。 2.2 源码分析 2.2.1 Widget.h Widget类是继承自QWidget的类,而要使用的osgQt则是导入的外部库osgQOpenGL.lib。该库是结合Qt和OSG的第三方库,其中要用到的osgQOpenGLWidget也是继承自QWidget,因此该类使用起来和常规的窗口类一样。
OSG模型简单控制 转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html 结点基本操作 添加结点 OSG中使用osg::Node和osg::Group装载模型,Node是Group的父类。 可以通过下面代码再场景中显示多个模型: #include <osgDB/ReadFile>#include<osgViewer/Viewer>#include<osg/Node>intmain(void) ...
OSG模型压缩算法通常采用分块压缩的方式,将模型划分为多个小块,对每个小块进行独立的压缩。这种分块压缩的方式可以有效地减少压缩数据的大小,同时还可以提高压缩和解压缩的速度。 在OSG模型压缩算法中,常用的压缩算法包括PCA、RANSAC、SVD等。其中,PCA是一种基于主成分分析的压缩算法,它通过分析模型数据的协方差矩阵,提...
在osgEarth中加载模型时,常见的显示异常包括模型整体发黑、部分区域不显示或显示错误等。这些问题往往与模型的材质设置、光照处理、层级结构配置等因素有关。 二、问题原因分析 1. 光照影响 当在osgEarth场景中加入SkyNode(天空节点)时,SkyNode自带的光照可能会覆盖或改变原有模型的光照设置,导致模型显示异常。特别是当...
1. 加载模型 通过OpenSceneGraph加载一个倾斜摄影的场景模型数据: 代码语言:javascript 复制 #include<iostream>#include<Windows.h>#include<osgViewer/Viewer>#include<osgDB/ReadFile>using namespace std;intmain(){string osgPath="D:/Data/Dayanta_OSGB/Data/MultiFoderReader.osgb";osg::Node*node=osgDB::rea...