优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的...
osgb是osg的二进制格式,osgb是倾斜摄影的格式,osg可以直接读取osgb文件。 .osga osgArchive 数据归档器 为众多 OSG 文件以及 IVE 文件打包提供了一个工具 它所生成的 OSGA 文件是整个文件,可以为海量数据的存放提供良好的支持 .md2 MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种...
osg::ref_ptr<osg::Geode>OsgManager::createSphere(Point3F center,doubleradius,doubleratio){// 绘制球体// 步骤一:创建一个用户保存几何信息的对象osg::Geodeosg::ref_ptr<osg::Geode>pGeode=newosg::Geode;// 步骤二:创建专门指明精细度的类osg::TessellationHints,并设置对应精细度osg::ref_ptr<osg::T...
基本思路为:将选中的osgb文件通过OSG的组节点将模型读入到内存,然后使用osgQOpenGLWidget获取该窗口组件的viewer,将存储模型数据的group组节点设置为当前viewer的场景数据。 具体实现如下。 2.2.2 Widget.cpp #include "Widget.h" #include "ui_Widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , u...
由osg::MatrixTransform : osg::Transform : osg::Group : osg::Node : osg::Object : osg::Referenced的继承。 主要作用是负责场景的矩阵变换、矩阵的运算及坐标系的变换。实现对场景的模型进行旋转、平移等操作。 常用主要成员函数: void setMatrix(const Matrix &mat)//设置矩阵。
首先制作一个带骨骼动画的模型 demo.FBX 这里面我们做了两个骨骼动画:1.open 2.close 下面开始在osg中使用这个动画。 我们用几种代码从简到繁来演示加载播放等过程: 1.最简单的示例代码 1#include <osgViewer/Viewer>2#include <osgDB/ReadFile>3#include <osgAnimation/BasicAnimationManager>45intmain(intargc...
OSG模型压缩算法通常采用分块压缩的方式,将模型划分为多个小块,对每个小块进行独立的压缩。这种分块压缩的方式可以有效地减少压缩数据的大小,同时还可以提高压缩和解压缩的速度。 在OSG模型压缩算法中,常用的压缩算法包括PCA、RANSAC、SVD等。其中,PCA是一种基于主成分分析的压缩算法,它通过分析模型数据的协方差矩阵,提...
Osg需要打开模型文件,但是遇到显示动力学仿真的K模型文件,.k文件是一种描述材料属性的文件,比如密度、弹性模量等,该模型文件不是常规中间开放格式,无法直接支持,需要自定义解析并且重建三维模型。 Demo 实际非常流程,因为视频转gif导致部分看起来不行: ...
[原]osg模型动画⾻骼动画 参考源码::osganimationviewer ⾸先制作⼀个带⾻骼动画的模型 demo.FBX 这⾥⾯我们做了两个⾻骼动画:1.open 2.close 下⾯开始在osg中使⽤这个动画。我们⽤⼏种代码从简到繁来演⽰加载播放等过程:1.1 #include <osgViewer/Viewer> 2 #include <osgDB/...