1. OSG的多线程支持 OSG通过OpenThreads库支持多线程。OpenThreads提供了多种线程同步机制,如Thread类、Mutex类、Condition类等,使得开发者可以在OSG应用中实现多线程功能。然而,在OSG与QT的集成中,多线程的使用可能会受到限制。 2. QT的多线程支持 QT框架本身也提供了对多线程的支持,
2) 多线程问题 在OSG中提供了诸如CullDrawThreadPerContext等多线程模式,但是在这里是没办法支持这些多线程模式的,只能支持单线程。在网上查阅了一些解决方案,但是最后都不是很完美,有空再把其解决方案写出来。 3) 其他 GraphicsWindowQt最终继承的还是QT中的QGLWidget类,提供OpenGL功能。而在新版本的QT中,这个类已...
2)多线程问题 在OSG 中提供了诸如 CullDrawThreadPerContext 等多线程模式,但是在这里是没办法支持这些多线程模式的,只能支持单线程。在网上查阅了一些解决方案,但是最后都不是很完美,有空再把其解决方案写出来。 3)其他 GraphicsWindowQt 最终继承的还是 QT 中的 QGLWidget 类,提供 OpenGL 功能。而在新版本的 ...
在远古的OSG里面,应该是提供对QT的支持的;不过应该是由于QT版本变动比较大,现在的OSG版本应该已经没有了。但是在GitHub上又有了新的osgQt项目(地址:https:///openscenegraph/osgQt)用来解决这个问题。 osgQt是个简单的小项目,其实没有必要额外的编译,最核心的是个名为GraphicsWindowQt的类,只需要复制GraphicsWindowQ...
后来看到https://zhuanlan.zhihu.com/p/37637802上关于Qt和QQuick多线程集成的文章,就试了下,也遇到一些坑,记录一下: 1)上文中提到的集成方式在OSG3.6.4及其后续版本中存在鼠标滚轮操作不响应的问题,debug也没发现问题所在; 2)最好使用与博主相同的OSG3.6.1版本,需要下载源码和第三方库重新编译。
和OpenGL类似,OSG的核心并没有提供窗口系统的功能。因此用户可以自由选择所需的图形开发接口,如GLUT,X11/Motif,Win32,MacOS X,Qt,wxWindows,Fox等。 OSG是一个开源系统。自Robert Osfield主持这个项目以来,OSG就作为一个开放源代码的图形开发工程开始在全球运作了。
setAcceptedMouseButtons(Qt::AllButtons); 然后改写各种鼠标键盘事件: voidmousePressEvent(QMouseEvent*event)override;voidmouseDoubleClickEvent(QMouseEvent*event)override;voidmouseMoveEvent(QMouseEvent*event)override;voidhoverMoveEvent(QHoverEvent*event)override;voidmouseReleaseEvent(QMouseEvent*event)override;void...
注意:之后在QT中调用的EXE工程也要增加这二行,要不然xmake好了后,QT生成不了EXE了。 有四个选项及含义分别如下: 多线程调试Dll (/MDd) 对应的是MD_DynamicDebug 多线程Dll (/MD) 对应的是MD_DynamicRelease 多线程(/MT) 对应的是MD_StaticRelease
性能问题:如果编译后的OSG性能不佳,可以尝试优化编译选项,如启用多线程编译、使用更高效的编译器等。 参考链接 OpenSceneGraph 官方网站 OpenSceneGraph GitHub 仓库 通过以上步骤,你应该能够在Linux系统上成功编译OpenSceneGraph,并应用于各种3D图形相关的开发项目。 相关搜索: linux qt osg 编译 linux osg osg linux linu...
理解共享指针和对象自带引用计数的区别。std::shared_ptr类似于Qt中的QSharedPointer;而osg::ref_ptr+Referenced类似于QSharedDataPointer+QSharedData。 其他: The safe bool idiom in C++ 有些地方看不懂没关系,最起码要知道某个类在哪个项目中,主要功能是什么。不用着急,见多了用多了,自然就记住并理解了。