osg::NodeCallback是update callback,event callback和cull callbacks的实现者.它只可以附加到node上.而对于drawable这种类型可以使用osg::Drawable::UpdateCallback, osg::Drawable::EventCallback ,osg::Drawable::CullCallback来实现相同的目的. 在osg::NodeCallback类需要重写operator()方法,从而自定义自己的逻辑代...
在osg自带的example程序中分别演示了这些回调类型的用法,执行回调首先要从osg::NodeCallback派生子类,在派生类中重载operator()方法,在该方法中加入自己定义的功能,然后让派生的类和相关的对象关联,执行回调。 demo种主要使用InsertCallbacksVisitor类对根节点进行遍历,对于遍历到的节点执行相应的回调,代码如下: classInser...
14 //从 osg::NodeCallback 继承一个新类,实现 spaceship 的回调 15 class SpaceShipCallback : public osg::NodeCallback 16 { 17 public: 18 SpaceShipCallback():angle(0) 19 { 20 } 21 virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) 22 { 23 //创建矩阵变换节点 24 osg::...
在NodeCallback类中用一个ref_ptr<NodeCallback> _nestedCallback; 来存储下一个回调对象,利用链表构成 一个回调对象序列,当要添加一个临近回调时,即调用addNestedCallback(NodeCallback* nc)时利用递归将两个 (分别以this,nc为连表头的)序列合并,例如:this->callback1->callback2->callback3->null, nc->...
相关资料: https://www.cnblogs.com/k5bg/p/11465921.html 实例代码: .pro 1 QT += core gui widgets 2 QT += opengl 3 TARGET = TestOsgQt 4 TEMPLATE = app 5 DEFINES
if (callback) callback->run(&node,this); 1. 2. 这个run函数包含traverse这个递归调用. 所以callback是作用于树结构的? 不是只作用于一个节点的? 我之前写的NodeCallback调用是用到了operator()重载, 也是有调用traverse, 但是这个traverse里应该没有当前回调处理的代码. traverse是为了让访问器继续处理下一...
回调类基类是osg::NodeCallBack(),主要函数如下:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //虚函数,回调函数主要操作在此函数中,子类应当重写,已完成相应操作 void operator()(Node* node, NodeVisitor* nv);//为当前更新回调添加(删除)一个后继的回调对象 void addNestedCallback(NodeCallback* nc);void...
osg简单回调callback #include <Windows.h> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Math> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/NodeCallback> #include <osg/MatrixTransform> //从osg::NodeCallBack继承一个新类,实现simpleCallBack的回调 classsimpleCallBack:publicosg::NodeCallback { public: ...
12、r() onModelLayerAdded( k_>get(), modelLayerIndex ;_mapCallback = newMapNodeMapCallbackProxy(this);/ 注册 MapNodeMapCallback 回调函数 _map->addMapCallback( _mapCallback.get();获取状态设置属性和模式MapNode.cppT 1 L Iosgearth:MapNode : public osg:GroupK osg:Group() -A地形节点...
1classMyTransformCallback(NodeCallback):2def__init__(self, angularVelocity):3super(MyTransformCallback,self).__init__()4self.angular_velocity =angularVelocity56defrunIt(self, node , nv):7tt =nv.getFrameStamp()8if(ttisNone):9print('No timestamp')10else:11time =tt.getSimulationTime()12...