osg::NodeCallback是update callback,event callback和cull callbacks的实现者.它只可以附加到node上.而对于drawable这种类型可以使用osg::Drawable::UpdateCallback, osg::Drawable::EventCallback ,osg::Drawable::CullCallback来实现相同的目的. 在osg::NodeCallback类需要重写operator()方法,从而自定义自己的逻辑代...
在osg自带的example程序中分别演示了这些回调类型的用法,执行回调首先要从osg::NodeCallback派生子类,在派生类中重载operator()方法,在该方法中加入自己定义的功能,然后让派生的类和相关的对象关联,执行回调。 demo种主要使用InsertCallbacksVisitor类对根节点进行遍历,对于遍历到的节点执行相应的回调,代码如下: classInser...
在NodeCallback类中用一个ref_ptr<NodeCallback> _nestedCallback; 来存储下一个回调对象,利用链表构成 一个回调对象序列,当要添加一个临近回调时,即调用addNestedCallback(NodeCallback* nc)时利用递归将两个 (分别以this,nc为连表头的)序列合并,例如:this->callback1->callback2->callback3->null, nc->...
14 //从 osg::NodeCallback 继承一个新类,实现 spaceship 的回调 15 class SpaceShipCallback : public osg::NodeCallback 16 { 17 public: 18 SpaceShipCallback():angle(0) 19 { 20 } 21 virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv) 22 { 23 //创建矩阵变换节点 24 osg::...
Osg-Osg利用NodeCallback实现对象旋转(Qt5.14.2+osgE3.6.5+win10)-No27-NodeCallback 相关资料: https://www.cnblogs.com/k5bg/p/11465921.html 实例代码: .pro View Code main.cpp View Code
if (callback) callback->run(&node,this); 1. 2. 这个run函数包含traverse这个递归调用. 所以callback是作用于树结构的? 不是只作用于一个节点的? 我之前写的NodeCallback调用是用到了operator()重载, 也是有调用traverse, 但是这个traverse里应该没有当前回调处理的代码. traverse是为了让访问器继续处理下一...
回调类基类是osg::NodeCallBack(),主要函数如下:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //虚函数,回调函数主要操作在此函数中,子类应当重写,已完成相应操作 void operator()(Node* node, NodeVisitor* nv);//为当前更新回调添加(删除)一个后继的回调对象 void addNestedCallback(NodeCallback* nc);void...
观察MyReadFileCallback结构体的内容,可以发现它继承自osgDB::Registry::ReadFileCallback,并重载了一个函数readNode,分析源代码可知,该函数在osgDB::readNodeFile函数中被调用,即,在加载模型文件时,即会调用 MyReadFileCallback结构体所重载的readNode函数并执行相应的内容。示例程序中该函数的内容如下: ...
$ nvm install node $ npm install -g pnpm@8.0 $ source <emsdk_folder>/emsdk_env.sh $ pnpm install $ pnpm run build Copy bin/include/lib from gdal3.js\build\native\usr to <osgverse_folder>/../Dependencies/wasm Download OSG source code and extract it to <osgverse_folder>/../OpenScene...
1classMyTransformCallback(NodeCallback):2def__init__(self, angularVelocity):3super(MyTransformCallback,self).__init__()4self.angular_velocity =angularVelocity56defrunIt(self, node , nv):7tt =nv.getFrameStamp()8if(ttisNone):9print('No timestamp')10else:11time =tt.getSimulationTime()12...