1.1 普通纹理 osg::Image类存储OpenGL纹理对象载入与使用的图像数据,其中方法data()将原始图像数据作为uchar* 指针返回,可以直接修改内存中数据,方法getPixelFormat方法返回像素格式,getDataType返回每个像素通道数据类型,方法allocateImage为图片预先分配一块缓存。 osg中使用纹理需要:设置Geometry的纹理坐标;创建合适的纹理对...
To use osgVerse libraries and applications, OpenGL version must be higher than 2.0. Both core profile and compatible profile will work. Our project uses the GLSL functionality, and supports from GLSL 120 to the latest GLSL version. Our project is already tested on graphics cards listed as below...
}//else//if (fbxAxis != FbxAxisSystem::OpenGL){//switch (eUp)//{//case FbxAxisSystem::eXAxis://mat.set(0, -fSign, 0, 0, fSign, 0, 0, 0, 0, 0, HorizSign, 0, 0, 0, 0, 1);//break;//case FbxAxisSystem::eYAxis://mat.set(1, 0, 0, 0, 0, -fSign, 0, 0, ...
在osgviewerQt中绑定了一个定时器,每隔10ms就调用frame()来绘制一帧,而这个定时器是在构造函数的时候就开始调用了,没有等待QT中OpenGL环境的生成。在这里我把定时器的部分给改进了一下,等待OSG的环境初始化完成在启动定时器,这个警告就没有了。osgviewerQt改进后的代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 ...
渲染设置:在渲染时,通过顶点着色器中的gl_InstanceID获取当前实例的ID,并根据该ID应用相应的变换。 绘制调用:使用OpenGL的实例化绘制函数(如glDrawArraysInstanced或glDrawElementsInstanced)来渲染多个实例。3. OSG实例化渲染的代码示例 以下是一个简单的OSG实例化渲染的代码示例,它创建了一个立方体几何体,并通过实例化...
Version.cpp.o -MF src/OpenThreads/pthreads/CMakeFiles/OpenThreads.dir/__/common/Version.cpp.o.d -o src/OpenThreads/pthreads/CMakeFiles/OpenThreads.dir/__/common/Version.cpp.o -c /home/yhx/github/vcpkg/buildtrees/osg/src/raph-3.6.5-499ecaa6e1.clean/src/OpenThreads/common/Version.cpp...
代码看不出任何问题。查看OSG日志也没发现异常。后来把正常程序的OSG的DLL和插件复制到不正常的程序,就可以正常显示了。总结起来是OSG编译时的CMake需要如下配置: 为了使用高阶功能,我设置了OpenGL context version为3.3,选中OSG_GL3_AVAILABLE。注意:OSG_GL1_AVAILAB...猜你喜欢...
Widget类是继承自QWidget的类,而要使用的osgQt则是导入的外部库osgQOpenGL.lib。该库是结合Qt和OSG的第三方库,其中要用到的osgQOpenGLWidget也是继承自QWidget,因此该类使用起来和常规的窗口类一样。 具体代码如下: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H ...
一、OSG介绍 OSG—OpenSceneGraph,是一个开源的三维实时场景图开发引擎,被广泛应用在可视化(飞行、船舶、车辆、工艺等仿真)、增强现实以及医药、教育、游戏等领域。 OSG可以支持几乎所有的操作系统平台,它使用OpenGL ES使得可以支持手持台、平板以及其它嵌入式设备,使用OpenGL使得其可以在所有的家用电脑以及中型大型机和集群...
To use osgVerse libraries and applications, OpenGL version must be higher than 2.0. Both core profile and compatible profile will work. Our project uses the GLSL functionality, and supports from GLSL 120 to the latest GLSL version. Our project is already tested on graphics cards listed as below...