new osg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertSource)); program->addShader( new osg::Shader(osg::Shader::GEOMETRY, geomSource)); program->setParameter(GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT, segments + 1); program->setParameter(GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT, GL_LINES_ADJACENCY_EXT); program->setParameter(G...
需要使用osg::Program* p; p->setParameter(GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT ,3);//对应max_vertices=3 p->setParameter(GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT ,GL_TRIANGLES);//对应layout(triangles) p->setParameter(GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT ,GL_TRIANGLE_STRIP);//对应layout(triangle_strip...
3.osg结合geometry shader geometry shader是在Opengl3.2时加入核心代码库的,如果低版本想要使用它,需要在shader code中声明GL_EXT_geometry_shader4. geometry shader将会根据vertex shader传递给的图元信息,产生新的邻接图元.geometry shader需要指定一些变量来指定对shader的操作. GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT :vertex ...
Geometry shader总结 2016-12-28 16:39 −什么是Geometry Shader GS存在于vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之间,它是可选的不是必要的。GS的输入是单个primitive,输出可能是0个或多个primitive. GS的作用 GS的主要作用就是从已有的... ...
shaderProg->addShader(new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT,fragShader)); state->setAttributeAndModes(shaderProg,osg::StateAttribute::ON); //设置渲染属性和模式 ->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);//管理深度测试 //设置渲染顺序,第一个参数越小,渲染越靠前,默认第一个参数为 -1 ...
1.3 shader中使用纹理 要在shader中使用纹理,首先需要设置顶点的纹理坐标。osg::Geometry类中通过方法setTexCoordArray设置顶点纹理坐标数组。而osg预定义了一些几何体,如球、圆柱、胶囊体、圆锥体等,osg::Shape类方法BuildShapeGeometryVisitor()中创建几何顶点时,已经设置了纹理坐标数组。示例为使用纹理对预定义球体贴图...
在这种情况下,我们创建了一个片段着色器(osg::Shader::FRAGMENT;OSG 还支持osg::Shader::GL_VERTEX_SHADER和osg::Shader::GL_GEOMETRY_SHADER_EXT),并直接利用setShaderSource()从字符串设置其源代码,此外还有一个方便的loadShaderSourceFromFile()方法可以从文件读取着色器源码。
151 osg::StateSet* stateset = pyramidGeometry->getOrCreateStateSet(); 152 stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::ON); 153 154 return root; 155 } 156 157 static const char * fragShader = { 158 "varying vec4 color;\n" ...
osgEarth入门18模拟卫星运行轨迹 1 说明本帖子使用OSG的API加载卫星模型,通过使用OSG的Geometry API绘制卫星轨迹。此外还包括通过TERRA卫星的六根数计算卫星空间坐标和Blender转换模型格式的样例。 2 卫星模型在 …
OSG与Shader的结合使用 渲染openglapi编程算法 以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader的时候看不到这些步骤了,所以有点不习惯。这里我总结了两个最简单的例子。 charlee44 2019/09/11 2.3K0 格网DEM生...