osgUtil::Optimizer是一个强大的优化工具,它提供了多种优化策略,包括几何体合并、节点空间位置分组、相邻LOD节点合并等。以下是几个常用的优化功能: MERGE_GEOMETRY:将多个几何体合并成一个,以减少渲染时的几何体数量,提高渲染效率。这一功能在处理大规模场景时尤为重要,可以显著减少渲染时间。 SPATIALIZE_GROU...
osgUtil::Optimizer是一个强大的优化工具,它提供了多种优化策略,包括几何体合并、节点空间位置分组、相邻LOD节点合并等。以下是几个常用的优化功能: MERGE_GEOMETRY:将多个几何体合并成一个,以减少渲染时的几何体数量,提高渲染效率。这一功能在处理大规模场景时尤为重要,可以显著减少渲染时间。 SPATIALIZE_GROUPS:根据...
osgUtil::Optimizer是一个强大的优化工具,它提供了多种优化策略,包括几何体合并、节点空间位置分组、相邻LOD节点合并等。以下是几个常用的优化功能: MERGE_GEOMETRY:将多个几何体合并成一个,以减少渲染时的几何体数量,提高渲染效率。这一功能在处理大规模场景时尤为重要,可以显著减少渲染时间。 SPATIALIZE_GROU...
功能概述 osgUtil::Optimizer是一个强大的优化工具,它提供了多种优化策略,包括几何体合并、节点空间位置分组、相邻LOD节点合并等。以下是几个常用的优化功能: MERGE_GEOMETRY:将多个几何体合并成一个,以减少渲染时的几何体数量,提高渲染效率。这一功能在处理大规模场景时尤为重要,可以显著减少渲染时间。 SPATIA...
osg::ref_ptr<osg:Geometry> quad= new osg::Geometry; quad->setVertexArray(vertices); quad->setNormalArray(normals); quad->setTexCoordArray(0,texCoords); quad->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_QUADS,0,4)); ///创建四边形节点 ...
一)演示了在osgAnimation::RigGeometry中使用自定义RigTransformImplementation的方法。 二)可以参考程序中获取骨骼动画模型包含的动画列表的方法。 4.example_osganimationmakepath 一)演示了osgAnimation::Sampler采样器的使用,更新物体颜色(vec4)、物体位置(vec3)。Sampler派生模板类用于在一组已知离散数据样本的基础上,...
FeatureImage - 将矢量数据栅格化为图像数据。 FeatureModel - Renders vector data as OpenSceneGraph geometry FeatureModel - 将矢量数据渲染为 OpenSceneGraph TiledFeatureModel Like a FeatureModel layer, but optimized for pre-tiled vector datasets TiledFeatureModel - 和 FM 图层一样,但是预瓦片化了矢量数据...
OSG编程学习指导(精心整理)
⼀)演⽰了osgAnimation::EaseMotion的使⽤,EaseMotion可以⽤于表达位移、速度值随时间的变化情况,通过不同的模板参数(functor),实现了不同的变化曲线。⼆)程序中⽤到了⼀个使⽤osgWidget构造的弹出式菜单。3.example_osganimationhardware ⼀)演⽰了在osgAnimation::RigGeometry中使⽤⾃定义...
4、 构建骨骼,使用 osgAnimation:Animation、osgAnimation:Channel 构建动画,使用 osgAnimation:RigGeometry 构建蒙皮,以及使用osgAnimation:BasicAnimationManager骨骼动画的流程。可以做为学习 osgAnimation 骨骼动画实现结构的参考。8.exle_osganimationsolid一)演示了利用多个 Channel 对一个物体进行运动控制(最终到更新 MT...