为了成功编译osgFBX插件,以便OpenSceneGraph(OSG)能够支持FBX格式的3D模型,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 准备osgFBX插件的源代码 首先,你需要从OpenSceneGraph的官方仓库或第三方源获取osgFBX插件的源代码。通常,这些源代码会包含在OSG的插件目录中。 2. 配置编译环境和依赖项 在编译osgFBX插件之前,你需要确保已经安...
要使用OSG读取FBX模型,你首先需要知道如何编译OSG源码,如果你已经可以自己编译OSG了,那可以继续阅读。 先看效果演示 0 OSG本身已经自带了FBX插件的源码,但需要用到FBX SDK,所以你需要先安装FBX SDK,完成后在OSG的cmake中,配置好FBX SDK的路径,再编译一些就行了 安装FBX SDK 我安装的是目前最新的版本2020.3.1,安...
1.先安装fbx SDK 版本号:2012.1 2.在配置CMake时,如下:(注意lib使用xxx-md.lib和xxx-mdd.lib) FBX_INCLUDE_DIR C:/Program Files/Autodesk/FBX/FbxSdk/2012.1/include FBX_LIBRARY C:/Program Files/Autodesk/FBX/FbxSdk/2012.1/lib/vs2010/x86/fbxsdk-2012.1-md.lib FBX_LIBRARY_DEBUGC:/Program Files/...
osg fbx模型中任何一个节点染色(着色) voidsetNodeStateset(osg::Node *nodeParam) { osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = nodeParam->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr<osg::Program> program1 =newosg::Program; program1->addShader(newosg::Shader(osg::Shader::VERTEX, vertShader)); ...
代码地址:https:///shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND. Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake files: FBX_LIBRARY linked by target "osgdb_fbx" in directory E:/FBX/osgFBX-mast...
OSG读取FBX模型 要使用OSG读取FBX模型,你首先需要知道如何编译OSG源码,如果你已经可以自己编译OSG了,那可以继续阅读。 先看效果演示 OSG本身已经自带了FBX插件的源码,但需要用到FBX SDK,所以你需要先安装FBX SDK,完成后在OSG的cmake中,配置好FBX SDK的路径,再编译一些就行了 安装… ...
其插件系统支持30余种3D模型格式(如.osgb、.obj、.fbx),可实现跨平台资源互通。开发者可通过节点回调(NodeCallback)与事件处理器(EventHandler)定制交互逻辑,快速构建可视化应用。 典型应用 OSG被NASA用于太空任务模拟、医疗领域的手术训练系统开发,以及《战地》系列游戏的地形渲染引擎。...
加载动画模型:使用OSG提供的模型加载器,如osgDB::readNodeFile()函数,加载包含动画的模型文件。常见的模型格式包括OBJ、FBX、Collada等。 创建动画控制器:使用OSG的动画控制器来控制动画的播放。可以使用osgAnimation库中的AnimationManagerBase类来管理动画。
对fbx中的关键帧动画进行播放控制, Osg中使用的思路:1、用osg的fbx插件读取fbx到osg模型 2、解构得到的osg模型,将模型分解成一个个的关键帧(osgAnimation::KeyFrame), 3、重组关键帧得到需要的动画 3.1 重组关键帧时,要确定新动画在原动画的位置 3.2 根据开始时间和结束时间选取关键帧, 3.3 将关键帧压入通道,...
1.将Max角色带动画输出成fbx格式文件,导入到mb里面。动画一般是正常的。2.在Max里创建标准CS角色骨架...