要使用OSG读取FBX模型,你首先需要知道如何编译OSG源码,如果你已经可以自己编译OSG了,那可以继续阅读。 先看效果演示 0 OSG本身已经自带了FBX插件的源码,但需要用到FBX SDK,所以你需要先安装FBX SDK,完成后在OSG的cmake中,配置好FBX SDK的路径,再编译一些就行了 安装FBX SDK 我安装的是目前最新的版本2020.3.1,安...
解压完后,运行命令:./fbx202031_fbxsdk_linux编译可执行文件 然后后生成sdk的lib和include文件如下图 四、链接到osg开源项目 1.终端切换到osg源码目录 2.命令cmake-gui打开cmake图形化界面 3.点击Configure和Generate可完成cmake操作 4.切换到build目录,执行make -j12可编译生成可用的osg库 5.执行命令sudo make ...
对fbx中的关键帧动画进行播放控制, Osg中使用的思路:1、用osg的fbx插件读取fbx到osg模型 2、解构得到的osg模型,将模型分解成一个个的关键帧(osgAnimation::KeyFrame), 3、重组关键帧得到需要的动画 3.1 重组关键帧时,要确定新动画在原动画的位置 3.2 根据开始时间和结束时间选取关键帧, 3.3 将关键帧压入通道,...
voidxx(){osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer>viewer1=newosgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group>group1=newosg::Group;osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform>matrixTransform1=newosg::MatrixTransform;osg::ref_ptr<osg::Node>node1=osgDB::readNodeFile("E:\\...\\0000.fbx");AnimationManagerFinder...
osg除了自己利用osgAnimation里的函数设计动画之外,也可以加载一些包含动画的3D模型文件,如fbx,md2等。 md2文件是用osg::Sequence实现的关键帧动画,每一帧都需要单独绘制几何模型。fbx格式是骨骼动画,为模型的不同部位赋予随时间变化的变换矩阵,是比较推荐的动画格式。值得注意的是osg还支持微软的x文件的读取,但阅读插...
fbx20133_3dsmax2013_win_x64 3dsmax,fbx转biped插件 OpenSceneGraph 3.0 Beginner’s Guide.pdf 点云数据读取 使用osg 附带点云数据 osg显示点云 Naruto.zip OSG入门书籍之一:OpenSceneGraph Quick S osg3.0.0.rar 本人亲自编译的最全的64位osg3.4第三方 可以在osg3.4+osgEarth2.8中使用的64位VP...
一、osg支持的文件格式列表 可以参看下这篇博文[原][资料整理][osg]osgDB文件读取插件,工作机制,支持格式,自定义插件 - 南水之源 - 博客园 二、在fbx官网下载OsgFbx的sdk ,下载后,会得到一个可执行文件 关于版本: 打开readerwriterFBX.h文件,看里面的说明 ...