pCamera->setMasterCamera(_pViewer->getCamera());// 步骤二:设置投影矩阵// pCamera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0, 1280, 0, 800));// 步骤三:设置视图矩阵,同时确保不被场景中其他图形位置变换影响, 使用绝对帧引用pCamera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF); pCamera->...
camera->setClearMask( GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); camera->setReferenceFrame( osg::Transform::ABSOLUTE_RF );doubleviewDistance =2.0*bs.radius();doubleznear = viewDistance -bs.radius();doublezfar = viewDistance +bs.radius();floattop =bs.radius();floatright =bs.radius();...
渲染顺序设置为POST,否则可能会被场景中的其他图形所覆盖。 设置参考贴为绝对型:setReferenceFrame(osg::Transform:ABSOLUTE_RF) 使其不受父节点变换的影响:setMatrix(osg::Matrix::identity()) 投影矩阵通常会设置为屏幕尺寸大小 相机(Camera) 相机(osg::Camera)和视口(Viewport)是两个核心概念,对于理解OS...
设置参考贴为绝对型:setReferenceFrame(osg::Transform:ABSOLUTE_RF) 使其不受父节点变换的影响:setMatrix(osg::Matrix::identity()) 投影矩阵通常会设置为屏幕尺寸大小 相机(Camera) 相机(osg::Camera)和视口(Viewport)是两个核心概念,对于理解OSG中的三维场景渲染至关重要。 相机在OSG中用于模拟真实世界中的摄影...
pCamera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF); // 步骤四:不受父类矩阵影响 pCamera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity()); // 步骤五:清除深度缓存 pCamera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 步骤六:设置为不接受事件,让其得不到焦点 ...
camera->setReferenceFrame(osg::Camera::ABSOLUTE_RF); camera->addChild(transform1.get()); 创建根组节点,向其添加主模型(正方形)和相机处理纹理: osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; root->addChild(model.get()); root->addChild(camera.get()); ...
(osg::Transform::ABSOLUTE_RF); // 步骤四:不受父类矩阵影响 pCamera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity()); // 步骤五:清除深度缓存 pCamera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 步骤六:设置为不接受事件,让其得不到焦点 pCamera->setAllowEventFocus(false); // 步骤七:设置渲染顺序 //...
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF); camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); camera->setRenderOrder(osg::Camera::POST_RENDER); camera->setAllowEventFocus(false); camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(left,right,bottom,top)); ...
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);//设置参考帧 为绝对坐标系 camera->setProjectionMatrixAsOrtho2D(0,1024,0,768); //设置二维正交投影 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);//关闭...
(osg::Transform::ABSOLUTE_RF); camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity()); camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)); camera->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); camera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER); ...