我的理解是: List 和 Array生成的stream都是ordered stream,而使用 BaseStream.unordered() 方法则可以去除 encounter order 这个约束,变为 unordered stream。 HashSet 生成的stream是unordered stream,可以通过排序方法 sort() 强行给stream添加一个 encounter order的约束,变为 ordered stream。 我在此理解的基础上,...
D3D12 - Resource Binding - Compute Root Unordered Access Views D3D12 - Resource Binding - Copy Descriptor Simple Non Shader visiable to Shader Visible Test D3D12 - Resource Binding - Copy Descriptors using the copy descriptor API to do the exact same as the CopyDescriptorSimple D3D12 - Resource...