bool new_value = ds_mitr->second & StateAttribute::ON;//如果是protected类型,则直接使用当前的类型即可,父节点的被重复 if (applyMode(ds_mitr->first,new_value,ms))//如果返回false则传递给opengl,否则不传递给opengl,因为上次已经传递过了 {返回真说明已经glEnable或者glDisable. ms.changed = true; }...
1. 在OpenGL中使用glMultMatrix/glLoadMatrix设 置矩阵时,参数矩阵需要是列主序存储的;而OSG中的矩阵(Matrixd)却是按行主序存储的(仍然使用 glMultMatrix/glLoadMatrix 设置矩阵),二者互为转置。 2. 红宝书中讲到,OpenGL中对顶点坐 标应用矩阵变换,应该是左乘矩阵(v' = M × v );然而,我在OSG中计算顶点...
osg::Multisample() osg::PolygonMode(Face face,Mode mode) osg::PolygonOffset(float factor, float units) osg::PolygonStipple(const GLubyte* mask) osg::Scissor(int x,int y,int width,int height) osg::ShadeModel(Mode mode) glStencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask ) osg::Stencil...
OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加...
因为OPENGL比较底层, 使用难度比较大,OSG在OPENGL的基础上封装了很多的功能,使用起来会减少工作量。所以...
OSG的osg::Program和osg::Shader类允许用户将着色器作为StateSet的一部分加入选定的场景图形子树。如果要在OpenSceneGraph中使用自定义的顶点和片元着色器,则需要使用下面的基类: osg::Program - 在应用层级上封装了OpenGL着色语言的glProgramObject函数。Program类的对象继承自osg::StateAttribute类。即osg::Program类的...
OSG是一个渲染库,可以看作一个渲染引擎。而OpenGL只是比较底层的一个API。没法相提并论啊。招人要求...
http://developer./openGL2/ OSG的osg::Program和osg::Shader类允许用户将着色器作为StateSet的一部分加入选定的场景图形子树。如果要在OpenSceneGraph中使用自定义的顶点和片元着色器,则需要使用下面的基类: osg::Program -在应用层级上封装了OpenGL着色语言的glProgramObject函数。Program类的对象继承自osg::StateAttrib...
将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举: OpenGL function OpenSceneGraph implementation glClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask) osg::GraphicsContext::setClearMask(GLbitfield mask) osg::ClearNode::setClearMask(GLbitfield mask) osg::RenderStage::setClearMask(GLbitfield ...
简单的说OpenGL是osg的底层 Osg是完全由标准C++和OpenGL而写的.充分利用STL和设计模式的特性,可以说是具有高性能,可扩展,可移植的特性.就目前来讲似乎是越来越流行起来的一款非常棒的场景图形库. OSG使用的是标准C++ OpenSceneGraph OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。