假设当前矩阵为C(即目前栈顶的矩阵,如果之前没有做过变换,栈顶矩阵默认为单位矩阵),旋转变换命令构成的矩阵为R,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CR,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标(CR)v,这样就完成了旋转变换,且当前矩阵变为CR,。如果是连续做多种变换,例如上面的旋转变换之后继续做移动变换T,则生成新的当前矩阵为CRT,
与第一种方法一样,这种方法在理想的情况向,需要保存的顶点个数为n+2。 3、使用三角扇形绘制一个锥体 (1)以锥体的顶点为原点,通过三角扇形的方法绘制锥体的侧面 a)设置以顺时针的方向为正方向: glFrontFace(GL_CW); 1. b)设置以三角扇的绘制方法: glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); 1. c)绘制侧面 glBegin(GL_...
4)利用设置的timer事件来实现定期更新重绘模型。 四、Opengl绘制函数 Opengl实际上是一个C库函数,即没有类或对象,Tao库实际上是将所有函数封装在了不同的类中,如OpenGl类,SimpleOpenglControl类等等。在建模过程中使用的主要的函数如表2所示。 表2 主要建模函数...
void SetColor(COLORREF clr); void DrawLine(const CPoint3D &p_Begin, const CPoint3D &p_End );//画线 void DrawPoint(const CPoint3D &p);//画点 void DrawElement(ELEMENT *ele);//画八面体单元 }; 实现如下 COpenGLDC::COpenGLDC(HWND hWnd):m_hWnd(hWnd) { } COpenGLDC::~COpenGLDC()...
它具有七大功能: 1) 建模 OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面(如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)绘制函数。 2) 变换 OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、 旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又...
vec3:表示顶点属性的类型是三维向量 position:顶点属性的名字 继续假设绘制一个立方体,假定立方体的顶点数据在代码中用数组直接指定,还需要进行以下步骤: 将顶点数据值复制到之前生成的两个缓冲区之一。使用 OpenGL 的函数 glBindBuffer() 将缓冲区标为活跃(使用) 使用glBufferData() 函数将包含顶点数据的数组复制进活...
顶点shaderGLSL,设置顶点在三维空间中的齐次坐标 #version 430voidmain(void){// 设置顶点在三维空间中的齐次坐标gl_Position=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);} 顶点数组对象: 当数据集准备好后,会沿管道发送到缓冲区,这些缓冲区依次组织为顶点数组对象(VAO)
1、/ File Name: OpenGLwithCVI.c/ Date: 2001-8-20/ Content:在CVI下使用OpenGL绘制三维物体,并作运动。/ Notes:在项目文件中需要加入两个静态库: glu32.lib 和/ opengl32.lib ,它们位于目录下,/ 还需要添加一个文件 cviogl.fp ,它位于目录下。/ 头文件/#include <windows.h>#include <GLgl.h>#...
tao.opengl+C#绘制三维模型cannotreadpropertyencryptionofnull请尝试刷新页面或更换浏览器重试 tao.opengl+C#绘 制三维模型 一、tao.Opengl技术简介 Opengl是一种C风格的图形库,即opengl中没有类和对象,只有大量的函数。Opengl在内部就是一个状态机,利用不同的函数来修改 opengl状态机的状态,以达到需要的效果。 Tao...