本书以OpenGL和C++作为工具,介绍计算机图形学编程的相关内容。全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为...
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首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL图像管线、图形编程数学基础、管理3D图形数据、纹理贴图、3D模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS平台上的安装设置,以及Nsight图形调试器的应用。本书每章最后配备了...
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)电子书 本书使用OpenGL和C ,教授现代3D图形着色器编程。本书从图形编程的基础和准备工作始,介绍了着色器的各个阶段,包括建模、光照、纹理等基础知识,以及曲面细分、柔和阴影、生成逼真的材质和环境等高级技术实现。 本书为读者提供丰富的学习素材,包括书中使用的所有源代码、模型、...
所属分类:图书>计算机/网络>程序设计>C C++ C# VC VC++ 本商品暂无详情。 价格说明 当当价:为商品的销售价,具体的成交价可能因会员使用优惠券、银铃铛等发生变化,最终以订单结算页价格为准。 划线价:划线价为参考价,划线价格可能是图书封底定价或该商品曾经展示过的销售价等,由于地区、时间的差异化和市场行情波...
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2.学习使用OpenGL或DirectX等图形库的基础知识。4.理解图形的属性设置和变换操作。实验步骤 1.安装OpenGL或DirectX图形库。01 3.学习并掌握基础的绘图函数和命令。03 5.对绘制的图形进行属性设置和变换操作,如颜色、线宽、位置、角度等。05 02 2.创建一个简单的C项目,并配置必要的库和头文件。04 4.编写代码...
实验1 OpenGL初识 1.实验目的 熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘制图形的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点作为本实验的目标 2.实验内容 (1)了解和使用vc的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构 (2)掌握OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数 3.实验...
理由2:通过学习OpenGL / DirectX这些图形API来学习图形学,就好像是通过学习PhotoShop的使用来学习图像处理...