例如我用的内存布局方式为std430,结构体中有三个变量,vec4,float,int。vec4的需要4N对齐(基础值N为4个字节),float和int的对齐基数为N,可知float和int总是字节对齐的,而vec4没有16字节对齐,如果直接使用就会如下图一样出错。所以还需要增加8个字节的数据作填充。对于其他布局方式,如std140,同理参考对应的字节...
设置后 将会导致 该 uniform 块 无法在程序间共享 std140 布局方式 std430 布局方式 offset=N 设置 成员偏移 align=N 设置 对其 row_major 以 行主序存储 uniform 块中的 矩阵 column_major 以 列主序存储 uniform 块中的 矩阵 (默认方式) 可以使用 单一 语句 用于影响 编译器对 后续代码 中的 uniform ...
使用计算后的偏移量值,根据std140布局的规则,我们就能使用像是glBufferSubData的函数将变量数据按照偏移量填充进缓冲中了。虽然std140布局不是最高效的布局,但它保证了内存布局在每个声明了这个Uniform块的程序中是一致的。 通过在Uniform块定义之前添加layout (std140)语句,我们告诉OpenGL这个Uniform块使用的是std140布局。
UBO的实现依赖于着色器中uniform block的定义,uniform block的内存布局四种形式:shared, packed, std140, and std430(GLSL4.3以上支持),默认是shared内存布局。本节我们重点学习shared和std140这两种内存布局形式,其他的形式可以在需要时自行参考OpenGL规范。 shared 默认的内存布局 采用依赖于具体实现的...
std140用于 Uniform Blocks 或 Shader Storage Buffer Blocks 的标准布局 std430用于 Buffer Blocks 的标准布局 row_major使得 Uniform Blocks 中的矩阵按行主序存储 coloum_major使得 Uniform Blocks 中的矩阵按列主序存储(默认顺序) 四、关键代码和注释
#define STRINGIZE(a) #aconst char* compute_shader_source =STRINGIZE(#version 430 core\n// Uniform Blocklayout(std140, binding = 0) uniform attractor_block{vec4 attractor[64]; // xyz = position, w = mass};layout(local_size_x = 128) in;layout(rgba32f, binding = 0) uniform imageBuffe...
#version 430 core\n // Uniform Block layout(std140, binding = 0) uniform attractor_block { vec4 attractor[64]; // xyz = position, w = mass }; layout(local_size_x = 128) in; layout(rgba32f, binding = 0) uniform imageBuffer velocity_buffer; ...
hellovr_opengl.vcxproj.filters hellovr_opengl_main.cpp hellovr_vulkan helloworldoverlay hmd_opencv_sandbox shared thirdparty tracked_camera_openvr_sample unity_keyboard_sample unity_teleport_sample CMakeLists.txt README.md samples_vs2017.sln
{ //编译shader,并记录shaderID std::string VerCode(""); std::string fregCode(""); //读文件 std::ifstream vShaderFile; std::ifstream fShaderFile; vShaderFile.exceptions(std::ifstream::failbit | std::ifstream::badbit); fShaderFile.exceptions(std::ifstream::failbit | std::ifstream::...
如上面的代码所写,我们把view和projection都放在了uniform块中(因为这两个矩阵不太会变,我们只要设置一次就好了,之前每次都设置太麻烦了。)如何去获取uniform块中的值我们后面再讲,这里先聚焦于新出现的layout(std140)上。 unifrom块布局 layout(std140)指定了uniform块中的数据内存对齐的方式(这是从C语言copy过来...