a. 头文件配置将FreeGlut的头文件目录复制到相应Visual Studio版本的include路径下。对于VS2017,您需要将freeglut\include\GL目录复制到d:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\27023\include;而对于VS2022,则应复制到d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community...
在网络上有大量的交流搭建visual studio 2022+openGL开发环境的帖子,其中大部分都是基于cmake的方法来编译GLFW库,然后打开svn文件,修改各种配置,这里就会有大量错误发生,因为配置的情况非常多,常见的报错信息,包括但不限于warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB...
实验0.2 OpenGL程序创建与运行 下列介绍与图示均以MicrosoftVisual StudioCommunity 2017版本(下面简称为VS)为例,其它版本类似。 1. 创建控制台应用 (1)点击:文件→新建→项目,如下图所示: 选择“Visual C++ →Windows桌面→控制台应用”: 在名称对应文本框中,修改工程名称为“HelloPoint”: 点击“确定”,得到缺省...
4、打开VS2019,创建新项目->空项目->命名为glexercise 5、右侧资源管理器(源文件)右键->添加->新建项 6、右键项目glexercise->属性-> C/C++常规->附加包含目录 添加12步下载的文件中include子文件 ->点击确定 链接器->常规->添加库目录 添加12步下载文件中lib子文件(此处需仔细) ->点击确定 链接器->输入...
这一步做完了,就真正的做完了只剩下Visual Studio内的一些设置了。 三、设置宏定义NDEBUG 首先选择调试的方式为x64, 打开项目栏中的属性页 对“C/C++”下的“预处理器”添加宏定义NDEBUG,然后确定 这时,x64版本的就已经可以跑了。 如果想要x86也一样能跑,同样地把调试方式改为x86,然后再添加一次NDEBUG ...
Opengl入门基础(一)-VS环境配置 配置vs 在visual studio上配置opengl,首先确认环境是否齐全,在工具->获取工具和功能中查看 vs工具组件 vs单个组件 首先确保自己的vs可以跑起来C程序,可以写个cout<<”test”<<endl试一试 配置opengl 新建一个空项目,比如:C++空项目...
(1)把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个 (2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下) (3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内...
首先打开Visual Studio,点击顶部的文件菜单,然后选择新建下面的项目,如下图所示 接下来在弹出的新建项目界面中左侧选择Visual C++,右侧选择空项目类型,如下图所示 新建了项目以后我们在右侧的项目目录下面找到源文件,在其下面建立一个opengl.cpp文件,如下图所示 然后点击顶部的工具菜单,选择下拉菜单中的NuGet包...
电脑从来没装过VS的同学可以在“可用”里找到“Visual Studio Community 2019”,并点击安装(假装“可用”这里面有Community 2019) 如果需要设置安装路径可以自己修改,对于OpenGL的使用,安装组件勾选C/C++ 然后记得要在“单个组件”中把NuGet包管理器也勾选上,然后安装 ...
一、Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 启动Visual Studio 2019 , 点击 " 创建新项目 " ; 之前只使用 Visual Studio 2019 开发 CMake 项目 , 没有安装开发桌面程序的开发库 , 这里需要使用 Visual Studio Installer 安装开发库 ; 首先要安装开发相关的库 , 在 Visual Studio Installer 中 , 选择 ...