根据Unity多年对我的熏陶,自然这个东西被命名为Renderer,里面只持有一个uint的Material ID。 流程为: // 初始化材质球ShaderCollectionscTerrain("sprite_fixed",VERTEX_POSITION|VERTEX_TEXCOORD0);MaterialmatTerrain(scTerrain);automatTerrainID=matManager.New(&matTerrain);matTerrain.SetBool("clip",false);matTerr...
OpenGL学习 一 Renderer GLSurfaceView.Renderer 使用OpenGL在GLSurfaceView绘制图像的时候最重要的一步就是定义Renderer。 renderer绘制运行在一个单独的线程GL rendering thread,一般我们使用GLSurfaceView 的 queueEvent方法去访问 Renderer接口有三个方法。onDrawFrame,onSurfaceChanged,onSurfaceCreated onDrawFrame是绘制每一帧的...
调用之后createEglContext就为false了if(createEglContext){GLSurfaceViewview=mGLSurfaceViewWeakRef.get();if(view!=null){try{view.mRenderer.onSurfaceCreated(gl,mEglHelper.mEglConfig);}}// 赋值为false,说明onSurfaceCreated只执行一次createEglContext=false;}...// 2 大小改变的时候调用onSurfaceChanged...
这部分对应GLSurfaceView.Renderer中回调onSurfaceChanged方法。 【4】进入循环渲染render,这里每隔20ms渲染一次画面。对应GLSurfaceView.Renderer中回调onDrawFrame方法。 为方便对比,这里贴一下之前文章定义的SimpleRender如下: class SimpleRender: GLSurfaceView.Renderer { private val drawers = mutableListOf<IDrawer>() ove...
不过,如果你觉得上述配置 EGL 的流程太麻烦的话,Android 平台提供了GLSurfaceView类实现了 Display、Surface、Context 的管理,即 GLSurfaceView 内部实现了对 EGL 的封装,可以很方便地利用接口 GLSurfaceView.Renderer 的实现,使用 OpenGL ES API 进行渲染绘制。GLSurfaceView 提升了 OpenGL ES 开发的便利性,当然也相应的失...
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1
按照正常的AndroidOpenGL开发,一般只需引入两个“主角”:GLSurfaceView和Renderer。在拍摄这种各种挂件和特效纵横的场景下,Renderer会变得臃肿和不堪重负,而且不够灵活地去替换各种挂机和特效。正如Activity引入Fragment,同理,这里我们的Renderer引入Filter。 二、定义 ...
I'm developing game and i'm trying to start an activity that shows players score and button for restart game, when player fail or complete level, but it throws NullPointerException. Here is my code. what's wrong with it. public class MyRenderer extends Activity implements Renderer { @Overr...
Renderer 的实现 Renderer 有两个 Pass 列表,分别是不透明 Pass 列表和半透明 Pass 列表: typedef std::map<Pass*, RenderOperation, PassSort> PassVertexIndexMap; /*不透明列表*/PassVertexIndexMap solidVertexIndexMap; /*透明列表*/PassVertexIndexMap transparentVertexIndexMap; ...
OpenGLRenderer Material Class Update Jun 26, 2024 Resources Material Class Update Jun 26, 2024 Shaders IBL fixed Jun 26, 2024 .gitattributes Initial commit May 20, 2024 .gitignore Initial commit May 20, 2024 LICENSE Initial commit May 20, 2024 OpenGLRenderer.sln First Commit May 20, 2024 Rep...