根据Unity多年对我的熏陶,自然这个东西被命名为Renderer,里面只持有一个uint的Material ID。 流程为: // 初始化材质球ShaderCollectionscTerrain("sprite_fixed",VERTEX_POSITION|VERTEX_TEXCOORD0);MaterialmatTerrain(scTerrain);automatTerrainID=matManager.New(&matTerrain);matTerrain.SetBool("clip",false);matTerr...
调用之后createEglContext就为false了if(createEglContext){GLSurfaceViewview=mGLSurfaceViewWeakRef.get();if(view!=null){try{view.mRenderer.onSurfaceCreated(gl,mEglHelper.mEglConfig);}}// 赋值为false,说明onSurfaceCreated只执行一次createEglContext=false;}...// 2 大小改变的时候调用onSurfaceChanged...
OpenGL学习 一 Renderer GLSurfaceView.Renderer 使用OpenGL在GLSurfaceView绘制图像的时候最重要的一步就是定义Renderer。 renderer绘制运行在一个单独的线程GL rendering thread,一般我们使用GLSurfaceView 的 queueEvent方法去访问 Renderer接口有三个方法。onDrawFrame,onSurfaceChanged,onSurfaceCreated onDrawFrame是绘制每一帧的...
图像抓取是一种常见的网络爬虫技术,用于从网页上下载图片并保存到本地文件夹中。然而,当需要抓取的图片...
Renderer 这个类在渲染线程中使用,负责将三角形渲染到离屏framebuffer中。 RenderThread 渲染线程管理类,负责初始化渲染线程OpenGL的context。 TextureBuffer 纹理缓存类,负责将Renderer渲染好的图像缓存到纹理中,供UI线程绘制使用。 RenderThread::run 渲染线程的例程,负责调用Renderer的方法渲染图像,在Renderer渲染好一帧图像...
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌...
add到layout中进行显示,如图3所示。为了增强GlSurfaceProvider的可视化效果,在GlRenderer里面设置了一个...
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1
Renderer 的实现 Renderer 有两个 Pass 列表,分别是不透明 Pass 列表和半透明 Pass 列表: typedef std::map<Pass*, RenderOperation, PassSort> PassVertexIndexMap; /*不透明列表*/PassVertexIndexMap solidVertexIndexMap; /*透明列表*/PassVertexIndexMap transparentVertexIndexMap; ...
OGL_Renderer.pro.user add shader Jun 16, 2019 OpenGLScene.cpp bsdf Jun 17, 2019 OpenGLScene.h bsdf Jun 17, 2019 README.md Update README.md Jul 31, 2019 Shader.cpp bsdf Jun 17, 2019 Shader.h bsdf Jun 17, 2019 Skybox.cpp bsdf Jun 17, 2019 Skybox.h bsdf Jun 17, 2019 globalvar....