OpenGL Programming Guide (Addison-WesleyPublishing Company)Chapter 1Introduction to OpenGLChapter ObjectivesAfter reading this chapter, you'll be able to do the following:Appreciate in general terms what OpenGL doesIdentify different levels of rendering complexityUnderstand the basic structure of an OpenGL...
This guide contains the following chapters: 本指南包含以下章节:Chapter 1, "Introduction to OpenGL", provides a glimpse into whatOpenGL can do. It also presents a simple OpenGL program andexplains the essential programming details you need to know for thesubsequent chapters.Chapter 2, "Shader Funda...
Welcome to the OpenGL® ES 3.0 Programming Guide Website This is the official website for theOpenGL® ES 3.0 Programming Guide. Here on this site you can find information on where to download all of thesample codefrom the book as well as links to theerrata. ...
本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 一、关于OpenGL ES 什么是OpenGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形...
他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL系列的编辑。 原文摘录 ··· 位图的每个像素是由单个位的信息组成的,而图像的每个像素一般包含了好几段数据(例如,完整的红绿蓝和alpha成分)。另外,位图就像掩码一样,因为它们一般用于覆盖其他图像。但是,图...
OpenGL Programming Guide/ / / / Addison-Wesley Professional / 2013-3-30出版 想读 在读 读过 简介 Includes Complete Coverage of the OpenGL(r) Shading Language! Today's OpenGL software interface enables programmers to produce extraordinarily high-qual...展开...
The sample code for theOpenGL ES 2.0 Programming Guideis now available for WebGL, Android 2.2, and iOS 4.2 (in addition to continued support on Windows OpenGL ES 2.0). Additionally, in order to make it easier to provide future updates, I have migrated all of the source to theopengles-bo...
华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版) [OpenGL Programming Guide] pdf epub mobi txt 电子书 下载 具体描述 内容简介 《华章程序员书库:OpenGL编程指南(原书第8版)》是由Khronos小组编写的官方指南,是OpenGL领域的专业著作,素有“OpenGL”的美誉。第8版针对OpenGL4.3版本全方位阐释OpenGL的各种技术细节、方法...
本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 七、可视化OpenGL ES 用于可视化OpenGL ES设计的两个方面:作为客户端 -服务器体系结构和作为管道。 这两种观点都可以用于规划和评估应用程序的体系结构。 OpenGL ES作为客户端 - 服务器体系结构 下图将OpenGL ES形象化为客户端 - 服务器体系结构。 您的应用程序将...
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2.1, 6th EditionDave ShreinerMason WooJackie NeiderTom Davis