Compatible Profile:在这种模式下,你可以写一套兼容全平台的代码,你的代码即可以是1.x也可以是2.x,也可以是Core Profile的,这种模式下,写代码更加的宽松。 我们知道,代码的性能问题大部分都出在整体架构上,不会因为Core Profile和Compatible Profile的差异而体现,大部分人说Compatible Profile模式性能不如Core Profile...
OpenGL标准并不定义如何创建OpenGL Context,这个任务由其他标准定义,如GLX(linux)、WGL(windows)、EGL(一般在移动设备上用),可以选择创建core profile或compatibility profile,一个GLX的例子请见这里的87-134行。如果创建的是core profile OpenGL context,调用如glBegin()等兼容API将产生GL_INVALID_OPERATION错误(用glGet...
OpenGL标准并不定义如何创建OpenGL Context,这个任务由其他标准定义,如GLX(linux)、WGL(windows)、EGL(一般在移动设备上用),可以选择创建core profile或compatibility profile,一个GLX的例子请见这里的87-134行。如果创建的是core profile OpenGL context,调用如glBegin()等兼容API将产生GL_INVALID_OPERATION错误(用glGet...
在“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式下运行 Viewport 2.0可以使用 OpenGL、DirectX 11 或“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式运行 Viewport 2.0。 可以选择“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))或“OpenGL...
首先,根据定义的core profile加载函数,上面我们假设加载OpenGL 3.2,根据前面的执行流程可知,此时glew将__GLEW_VERSION_1_1至__GLEW_VERSION_3_2依次设置为true,则: // 伪代码,<glew.h>头文件中有OpenGL 1.1函数的定义,而Linux下则借助-lGL将libGL.so中的函数暴露 // 出来,所以glew.c中从OpenGL 1.2函数开始...
命名空间: AppKit 程序集: Xamarin.Mac.dll C# 复制 public enum NSOpenGLProfile继承 Enum NSOpenGLProfile 字段展开表 名称值说明 VersionLegacy 4096 Version3_2Core 12800 Version4_1Core 16640 适用于产品版本 Xamarin.Mac SDK 14 本文内容 定义 字段 适用于 ...
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); #ifdef __APPLE__ ///设置对Mac OS X的兼容 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); #endif ///创建window GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL); ...
The associated value can be any of the constants defined in OpenGL Profiles. If it is present in the attribute arrays, only renderers capable of supporting an OpenGL context that provides the functionality promised by the profile are considered.
之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证生成加载器(Generate a loader)的选项是选中的。现在可以先(暂时)忽略拓展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。 下载是个压缩文件。 压缩文件里包含两个头文件目录(内有头文件glad.h和khrplatform.h),和一个src文件夹下的glad.c文件。
将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证选中了生成加载器(Generate a loader)选项。现在可以先(暂时)忽略扩展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。