opengl32.lib glfw3.lib 配置完成后将glad包中的src中的glad.c复制到项目中: 创建一个cpp文件,我创建的是main,内容如下: #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> using namespace std; void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); int...
glfw 无愧于其号称的 lightweight 的 OpenGL 框架,的确是除了跨平台必要做的事情都没有做,所以一个头文件,很少量的API,就完成了任务。 glfw 的开发目的是用于替代 glut 的,从代码和功能上来看,我想它已经完全的完成了任务。它是一个轻量级的,开源的,跨平台的library。 支持OpenGL 及 OpenGL ES,用来管理窗口,...
分别添加下载的glad和glfw文件夹下的include文件夹(include文件夹下是我们需要的头文件),点击“确定” 同样的道理,加入库文件。(库文件和头文件是相辅相成的),对应的路径就是glfw文件夹下的lib文件夹(glad不需要) 注:当添加glfw时,低版本请选择对应版本,2015以上版本请选择“lib-vc2015” 之后包含的库文件VS还...
cout<<"你好OpenGL"<<endl;//GLFW (窗口)glfwInit();//初始化GLFWglfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);//主版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);//次版本号glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//使用核心模式//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,...
首先创建一个工程,然后点击工程属性,进入配置页面,在VC++选项中,配置include目录,自己单独创建一个路径,存放我们上面下载到的GLFW的include目录(后面还要再把GLAD的头文件也包含进去),当然也可以使用系统的库路径,但是本人为了方便管理自己创建了一个GL文件夹单独管理。
2.2.1 下载glad 这几个设置好,gl版本可以选最新的,profile选core,最后点击右下角的generate 下载这个glad.zip压缩包,可以和glfw保存到一个文件夹下 解压缩里头有俩东西,include和src 2.2.2 在visual studio 中配置glad glfw需要更改3处,glad需要更改1处,再设置1处 ...
下载GLAD与GLFW 一、下载GLAD 从GLAD的在线服务下载所需的文件,参数选择可根据自己的需要进行设置,本文选择C/C++语言,gl api版本为4.1 解压缩下载的压缩包,正确的目录结构如下所示: glad ├── include │ ├── KHR │ │ └── khrplatform.h
2.5 在Opengl项目中新建一个src文件夹用以存放源码。新建test.h和test.cpp文件,并在cpp文件中添加glfw3.h头文件。编译该项目,项目编译成功即说明GLFW配置成功。 3 添加GLAD 3.1 根据OpenGL版本信息,配置并下载Glad (https://glad.dav1d.de/)。 3.2 解压glad.zip后得到Glad的include文件和src文件。
glad与glew作用相同,glad可看作glew的升级版。 Freeglut主要用于创建OpenGL上下文、接收一些鼠标键盘事件等等。 glfw是Freeglut升级版,作用基本相同。 本次环境我们选择glfw+glad。IDE选择VS2019。 二、安装VS2019 这个安装过于简单,在https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ 中选择“community”版本,下...
打开链接器->输入,按如下图填入opengl32.lib、glfw3.lib两个库名称 glad环境配置 打开glad在线服务,将模式Profile选择为Core,点击生成 Generate 下载.zip文件后解压缩,文件目录如下 将include包含到项目内 将src文件添加到你的工程中 这样环境配置好了 ...