随glDrawArrays一起出现的OpenGL错误1280 是指OpenGL绘制函数glDrawArrays在执行时发生了错误,错误码为1280。该错误码对应的含义是GL_INVALID_ENUM,表示传递给函数的枚举参数无效。 OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。glDrawArrays是OpenGL中的一个绘制函数,用于绘制基本图元,如
錯誤碼描述 GL_INVALID_ENUM GLenum 參數超出範圍。 GL_INVALID_VALUE 數值參數超出範圍。 GL_INVALID_OPERATION 在目前狀態下的操作不合法。 GL_STACK_OVERFLOW(堆疊溢位) 函式會導致堆疊溢位。 堆疊下溢 (GL_STACK_UNDERFLOW) 函式會導致堆疊下溢。 GL_OUT_OF_MEMORY 記憶體不足,無法執行函式。意見...
二、原因(如果您只想关掉提示,而不想根除这个问题,您可以跳过该部分) 1280(Invalid Enum)原因:一般都是安装了optifine的问题,mod冲突或GL版本不对。 1280 1281(Invalid Value)原因:可能是由于模组、图形设置或显卡驱动引起的。 1281 1282(Invalid Operation)原因:显卡驱动、mod冲突、着色器出错。 1282 1283(Stack ...
"GLError: Invalid Enum":这个错误通常是由于使用了无效的枚举值导致的。解决方法是确保使用正确的枚举值。可以查看Pygame和OpenGL的文档来了解正确的枚举值。 "GLError: Invalid Operation":这个错误通常是由于在错误的上下文中调用OpenGL函数导致的。解决方法是确保在正确的上下文中调用OpenGL函数。在Pygame中,可以使用py...
GL_ALPHA_TEST alpha测试功能,参考glAlphaFunc函数。 GL_BLEND 混合功能,将片元颜色和颜色缓冲区的颜色进行混合,参考glBlendFunc。 GL_COLOR_LOGIC_OP 将当前的逻辑操作应用于经过计算的片元颜色和颜色缓冲区值,参考glLogicOp。 GL_CLIP_PLANEi 剪切用户定义的剪裁面i,参考glClipPlane。
这下我们就知道了我们的错误是GL_INVALID_ENUM 但是如果仅仅是这样定义会出现两个问题 1:如果我们不知道哪里发生了错误,进行调试的时候要在每个函数上下都插入GLClearError()和GLCheckError()代码会非常冗余。 2:我们不知道是哪一行发生了错误 我们先看问题2的解决 ...
GlFloat GlFog GlFogColor GlFogDensity GlFogEnd GlFogHint GlFogMode GlFogStart GlFront GlFrontAndBack GlGequal GlGreater GlGreenBits GlImplementationColorReadFormatOes GlImplementationColorReadTypeOes GlIncr GlInvalidEnum GlInvalidOperation GlInvalidValue GlInvert GlKeep GlLequal GlLess GlLight0 GlLight1 Gl...
0x0500-GL_INVALID_ENUM Given when an enumeration parameter is not a legal enumeration for that function. This is given only for local problems; if the spec allows the enumeration in certain circumstances, where other parameters or state dictate those circumstances, then GL_INVALID_OPERATION is the...
使用glGetError()会得到错误码1280,对应着GL_INVALID_ENUM,即错误的枚举,这说明glDrawArrays不能使用GL_POLYGON这个枚举,查询opengl的版本发现GL_POLYGON在3.x版本已弃用。 需改成glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN
如果偵測到錯誤,GLU 函式通常會傳回錯誤值。 此外,OpenGL 公用程式連結庫會定義錯誤碼GLU_INVALID_ENUM、GLU_INVALID_VALUE和GLU_OUT_OF_MEMORY,其意義與相關的 OpenGL 錯誤碼相同。 意見反應 此頁面對您有幫助嗎? YesNo 提供產品意見反應|在 Microsoft Q&A 上取得說明...