还有一个重要的事情需要知道,GLEW有一个历史悠久的bug,调用glewInit()会设置一个GL_INVALID_ENUM的错误标记,所以第一次调用的glGetError永远会猝不及防地给你返回一个错误代码。如果要修复这个bug,我们建议您在调用glewInit之后立即调用glGetError消除这个标记: glewInit(); glGetError(); glGetError并不能帮助你...
GLsizei length, const GLchar* message, const void* userParam ) { fprintf( stderr, "GL CALLBACK: %s type = 0x%x, severity = 0x%x, message = %s\n", ( type == GL_DEBUG_TYPE_ERROR ? "** GL ERROR **" : "" ), type, severity, message ); } // During init, enable debug output...
// // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回 // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_COMMAND: { int wmId = LOWORD(wParam); // 分析菜单选择: switch (...
我打算创建一个有2个窗口的小应用程序,一个带有控件的普通窗口和一个用DirectX渲染的3D窗口。对于3D窗口,建议使用PeekMessage(),因为它不会在检查消息后等待,但对于普通窗口(没有3D渲染),GetMessage()函数用于避免处理器无意义的过度使用。因此,当3D窗口处于活动状态(收到WM_ACTIVE消息)时,我想使用PeekMessage(),...
前言:调试输出是OpenGL4.3版本中增加的一种用于调试的扩展工具。它不仅比glGetError接口提供更多的错误信息,而且还允许通过debugger去定位错误源。 创建调试环境:环境的创建是与平台相关的任务,一般由各种封装库提供接口进行创建。常见的创建方式如下: 1.GLFW创建方式:需要在创建OpenGL环境之前进行调试环境的创建。创建代码...
GlGetAttachedShaders(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer) GlGetAttribLocation(Int32, String) GlGetBooleanv(Int32, Boolean[], Int32) GlGetBooleanv(Int32, IntBuffer) GlGetBufferParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32) GlGetBufferParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer) GlGetError()...
Ignore the two C4275 errors that you get when you compile. See the section "CGL in a DLL" earlier in this article for more information about this error message. Make sure that GLlib(-d).DLL is on the path before you try to execute your new program. ...
我们要做的第一件事是检查是否有消息在等待。使用PeekMessage()可以在不锁住我们的程序的前提下对消息进行检查。许多程序使用GetMessage(),也可以很好的工作。但使用GetMessage(),程序在收到paint消息或其他别的什么窗口消息之前不会做任何事。 Cpp代码 if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) // 有消息在...
(1)选择“项目”>“管理 NuGet 包” 。 (2)在“NuGet 包管理器”窗口中,选择“nuget.org”作为包源。 (3)在 “浏览 ”选项卡中,搜索 Newtonsoft.Json,在列表中选择 Newtonsoft.Json ,然后选择“ 安装”。 (4)如果系统提示验证安装,请选择“ 确定”。
GL_WAIT_FAILED 出错了,如参数错误等等,可以使用 glGetError 获取错误信息 同步对象 只能从 无信号 变为 有信号,一次性的,使用完后 调用 glDeleteSync(syncHandle) 将其删除 同步对象 典型用途:glMapNamedBufferRange(***, GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT) GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT 会立刻映射,此时 GPU 中还有 ...