还有一个重要的事情需要知道,GLEW有一个历史悠久的bug,调用glewInit()会设置一个GL_INVALID_ENUM的错误标记,所以第一次调用的glGetError永远会猝不及防地给你返回一个错误代码。如果要修复这个bug,我们建议您在调用glewInit之后立即调用glGetError消除这个标记: glewInit(); glGetError(); glGetError并不能帮助你...
GLsizei length, const GLchar* message, const void* userParam ) { fprintf( stderr, "GL CALLBACK: %s type = 0x%x, severity = 0x%x, message = %s\n", ( type == GL_DEBUG_TYPE_ERROR ? "** GL ERROR **" : "" ), type, severity, message ); } // During init, enable debug output...
GLenum severity, GLsizei length,constGLchar * message,void*param) {//Convert GLenum parameters to stringsprintf("%s:%s[%s](%d): %s\n", sourceStr, typeStr, severityStr, id, message); } 2.使用glDebugMessageCallback向OpenGL注册我们的回调: glDebugMessageCallback(debugCallback,NULL); 3.启用...
I don't know why I get a "unsupported shader version" error message using#version 300 esin my vertex shader with the latest emscripten 1.39. With#version 100it works fine. constGLchar* vertex_shader_code[] = {"#version 300 es\n""precision mediump float; \n""void main...
OutputShaderErrorMessage(OpenGL, hwnd, m_vertexShader, vsFilename); return false; } //检查片段着色器是否成功编译 OpenGL->glGetShaderiv(m_fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &status); if (status != 1) { // 如果未编译,则将语法错误消息写出到文本文件中以供检查。 OutputShaderErrorMessage(OpenGL...
(1)选择“项目”>“管理 NuGet 包” 。 (2)在“NuGet 包管理器”窗口中,选择“nuget.org”作为包源。 (3)在 “浏览 ”选项卡中,搜索 Newtonsoft.Json,在列表中选择 Newtonsoft.Json ,然后选择“ 安装”。 (4)如果系统提示验证安装,请选择“ 确定”。
(id); int result; glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, &result); if(result == GL_FALSE) { int length; glGetShaderiv(id, GL_INFO_LOG_LENGTH, &length); char* message = (char*)alloca(length * sizeof(char)); glGetShaderInfoLog(id, length, &length, message); std::cout ...
和glGetError()函数不同,glDebugOutput函数是一个自定义的回调函数(这意味着你可以使用任意函数名,只要声明的形式和下面代码中的一样就行了),我们也把它放到error.h文件中: voidAPIENTRYglDebugOutput(GLenum source,GLenum type,GLuint id,GLenum severity,GLsizei length,constGLchar*message,constvoid*userParam)...
{CMAKE_VERSION} VERSION_LESS "3.14.0") message(FATAL_ERROR "MNN requires CMake 3.14+ to build on Windows!") endif() foreach(flag_var CMAKE_C_FLAGS CMAKE_C_FLAGS_DEBUG CMAKE_C_FLAGS_RELEASE CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO CMAKE_CXX_FLAGS CMAKE_CXX_FLAGS_...
我们要做的第一件事是检查是否有消息在等待。使用PeekMessage()可以在不锁住我们的程序的前提下对消息进行检查。许多程序使用GetMessage(),也可以很好的工作。但使用GetMessage(),程序在收到paint消息或其他别的什么窗口消息之前不会做任何事。 Cpp代码 if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) // 有消息在...