教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 这次是三维图形变换。 OpenGL ES系列教程在这里。 OpenGL ES系列教程的代码地址- 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 效果展示 概念准备 1、计算机图形学 首先了解计算机处理图形的流程,如下图 应用程序把...
图中分别是顶点(0,1,2)和顶点(0,2,3)构成的三角形。 OpenGL ES2.0的一个好处是,你可以按你的风格来管理顶点。 打开OpenGLView.m文件,创建一个纯粹的C结构以及一些array来跟踪我们的矩形信息,如下: typedefstruct { floatPosition[3]; floatColor[4]; } Vertex; constVertex Vertices[] = { {{1, -1,...
Introduction You may have noticed that when you open up the keyboard at the bottom of the screen, the window is resized and the shape moves off the top of the screen. As theGLUT|ESlibrary always makes use of the same size window and you cannot make the keyboard popup, this tutorial is...
OpenGL ES不容错过的实战-碰碰车 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线 OpenGLES进阶教程3-Tutorial07-粒子效果 OpenGL...
因为这次教程篇幅的原因,所以第一篇的教程只有两个功能,此处贴出链接:Tutorial_01 使用OpenGL ES 的 glClear 函数给窗口清一个背景色 使用Log 宏,把 Application 的生命周期打出来 这样就可以验证我们的每个平台和 OpenGL ES 环境是否都搭建好啦。 #include "DemoApplication.h" #include "Tuzzi.h" #include "...
二,在iOS上如何使用OpenGL ES? 1,准备工作 1),打开XCode(我使用的是4.2),创建一个 Empty Application。 2),命名为 Tutorial01,选择Device Family为iPhone,保持默认选中的use Automatic Reference Counting来使用自动引用计数。 3),添加需要用到的库,在iOS平台上进行OpenGL ES 开发,OpenGLES.framework和QuartzCore....
opengl es 绘制曲线 opengl es2 下面我们终于可以使用opengl命令,绘制图形了.我们将使用GLKBaseEffect类绘制矩形,然后我们利用GLKMath库实现矩形的旋转.终于可以绘制东西了. 创建矩形的顶点数据 我们先画矩形,假设矩形的顶点如上图所示.OpenGlES实际上只能绘制三角形,拼接成为矩形.我们需要创建两个三角形(0, 1, 2)和...
We’ll also need to add the following to renderer_wrapper.c in our jni folder: JNIEXPORT void JNICALL Java_com_learnopengles_airhockey_RendererWrapper_on_1touch_1press( JNIEnv* env, jclass cls, jfloat normalized_x, jfloat normalized_y) { UNUSED(env); UNUSED(cls); on_touch_press(norma...
OpenGL ES Tutorial for Android – Part I I'm going to write a couple of tutorials on using OpenGL ES on Android phones. The theory of OpenGL ES is the same on different devices so it should be quite ...
In addition to what we went over in the tutorialCreating a NativeActivity, we need to link against theEGLandGLESv2libraries. In order to make sure that our application will be fully optimized, let's create anApplication.mkfile: right-click on thejnifolder thenNew > Fileand set the name to...