透视投影的推导可以看这里 OpenGL ES的变换 OpenGL ES通过顶点缓存数组和图元绘制指令,形成基本的图元;图元在顶点着色器会进行顶点变换,也就是几何处理阶段的几何变换和投影变换;到了像素处理阶段,根据之前的结果,通过光照、纹理等对每一个像素点进行着色。 举一个例子,下面的代码用到了透视投影、平移变换、旋转变换。 代
因为这次教程篇幅的原因,所以第一篇的教程只有两个功能,此处贴出链接:Tutorial_01 使用OpenGL ES 的 glClear 函数给窗口清一个背景色 使用Log 宏,把 Application 的生命周期打出来 这样就可以验证我们的每个平台和 OpenGL ES 环境是否都搭建好啦。 #include "DemoApplication.h" #include "Tuzzi.h" #include "...
GLKMatrix4MakeLookAt()的详细解析会在接下来的教程--基于视锥体(平截体)的OpenGL ES性能优化篇详细介绍,目前可以按照参数来理解:假设有一个人,他的眼睛在前三个参数指定的位置,眼睛望向中间三个参数的位置,头的朝向为最后三个参数的方向,up(0,1,0)为标准方向。 第一人称视角如下。 代码语言:javascript 代码...
//片元着色器 //四个输出,一个是完整的图片数据、另外三个是RGB分离的数据 #version300es precisionmediumpfloat; invec2TexCoord; uniformsampler2DourTexture; //定义多个输出的话layout(location=n)是必须的 layout(location=0)outvec4outColor0; layout(location=1)outvec4outColor1; layout(location=2)out...
首先我们来回顾一下之前在Opengl ES之FBO一文中提到的挂在点这张图,上面所说的多渲染目标所用到的技术就是 FBO中的多个颜色附着点(GL_COLOR_ATTACHMENT0、GL_COLOR_ATTACHMENT1...) 在FBO中我们通过glFramebufferTexture2D()将texture绑定到color attachment上,这时绑定这个frame buffer进行渲染,就会渲染到绑定的textur...
在Tutorial02 教程中,我们使用模式 GL_TRIANGLES 描绘了一个三角形。对于三角形来说也有三种模式: OpenGL ES 还支持描绘点(精灵, sprite)的模式:GL_POINTS,此外还可以通过内建变量 gl_PointSize 来设置点精灵的大小,要获取当前设置的点精灵的大小可以使用如下代码: ...
OpenGL ES Tutorial for Android – Part II – Building a polygon Android OpenGL ES教程 第二部分 构建多边形 Previous tutorial was all about setting up the GLSurfaceView. Besure to read it beacuse it's a really importent one to be able tocontinue. ...
Introduction You may have noticed that when you open up the keyboard at the bottom of the screen, the window is resized and the shape moves off the top of the screen. As theGLUT|ESlibrary always makes use of the same size window and you cannot make the keyboard popup, this tutorial is...
openglgame-enginecppgame-engine-3dopengl3simple-game-engine UpdatedFeb 25, 2024 C++ ENGINE... vrooooommm gamedevwebglopenglgame-enginesdl2imguigame-developmentwasmopenglesecsentity-component-systememscriptencpp17opengl-esmultiplatformwebgl2gamedev-frameworkopengl3enttmushmachine Updated...
opengl es 绘制曲线 opengl es2 下面我们终于可以使用opengl命令,绘制图形了.我们将使用GLKBaseEffect类绘制矩形,然后我们利用GLKMath库实现矩形的旋转.终于可以绘制东西了. 创建矩形的顶点数据 我们先画矩形,假设矩形的顶点如上图所示.OpenGlES实际上只能绘制三角形,拼接成为矩形.我们需要创建两个三角形(0, 1, 2)和...