OpenGL ES 是 3.1 版本开始支持 Compute Shader(OpenGL 是 4.3 版本开始支持),引入头文件或者 import package 时需要注意下。 计算空间 用户可以使用一个称为工作组的概念定义计算着色器正在运行的空间。这个空间是三维(x,y,z)的,用户可以将任意维度设置为 1 ,以此在一维或二维空间中执行计算。 工作组是用户可以...
OpenGL ES 是 3.1 版本开始支持 Compute Shader(OpenGL 是 4.3 版本开始支持),引入头文件或者 import package 时需要注意下。 计算空间 用户可以使用一个称为工作组的概念定义计算着色器正在运行的空间。这个空间是三维(x,y,z)的,用户可以将任意维度设置为 1 ,以此在一维或二维空间中执行计算。 工作组是用户可以...
计算着色器中所有共享变量的总存储大小也存在限制。 是GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE ,以字节为单位。 OpenGL所需的最小值为32KB。 OpenGL没有指定GL类型和共享变量存储之间的精确映射,尽管您可以使用std140布局规则和UBO / SSBO大小作为一般准则。 后记:可惜opengl es 3.1才支持这个新特性,而iPhone还只支持到...
OpenGL ES渲染管线中我们目前经常用到的有两个Vertex Shaders、Fragment Shaders,另外有两个Geometry Shaders、Compute Shaders是后来加的、可选的、我们了解就好。其中顶点着色器主要用来处理顶点变换和光照,片元着色器主要用来给像素赋值颜色。渲染管线的详细流程如下图: 图片来自书籍 GLSL Essentials Geometry stages ...
是GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE ,以字节为单位。 OpenGL所需的最小值为32KB。 OpenGL没有指定GL类型和共享变量存储之间的精确映射,尽管您可以使用std140布局规则和UBO / SSBO大小作为一般准则。 后记:可惜opengl es 3.1才支持这个新特性,而iPhone还只支持到3.0。
CPU 提交的绘制命令,会首先由JobManager 进一步拆分,将Vertex Shadre 和 Fragment Shader 分别提交到Non-FragmentSlot 和 FragmentSlot 这两个队列中,绘制命令中也有可能包含Compute Shader, 同样也是进入Non-FragmentSlot中进行处理,然后ShaderCore 的FrontEnd 就会创建对应的 Warp 来执行任务 ...
Compute Shader 这是在OpenGL 4.3中引入的特性。对应的ES版本为OpenGL ES3.1。在Unity3d的官方文档中说明了它的使用范围:Modern OpenGL platforms (OpenGL 4.3 on Linux or Windows; OpenGL ES 3.1 on Android). Note that Mac OS X does not support OpenGL 4.3, so no compute shaders there yet。所以等到An...
调用glDispatchCompute执行计算 glMemoryBarrier等待计算全部结束 走绘制流程,绘制输出结果到屏幕 首先给出计算着色器gaussian.csh #version 320 esprecisionhighpfloat;precisionhighpint;layout(local_size_x=16,local_size_y=16,local_size_z=1)in;layout(rgba32f)highpuniformimage2DuImageIn;layout(rgba32f)highp...
功能:获取指定program中的某个uniform的index,在OpenGL ES中就可以通过index对uniform进行访问; 输入:指定program的ID, program绑定的某个uniform的变量名字符串; 输出:一个Index常量。 2. voidglUniform*iv(GLintlocation,GLsizeicount,constGLint*value);
功能:将指定的program做链接操作,也就是将Program上绑定的shader互相链接起来 输入:指定Programe的ID 9. void glUseProgram(GLuint program); 1. 功能:将指定program将被GPU使用,也就是说:如果OpenGL ES的其他API以及GPU对Program进行操作,那么操作就是这个program ...