旋转图像的的数据是个耗性能的操作,如果是用AVAssetWriter写QuickTime movie文件,更好的做法是设置AVAssetWriterInput的transform属性,而不是修改AVCaptureVideoDataOutput,真正的去修改图像数据。 光看教程是学不会OpenGL ES的,下载教程自己改改代码,自己感兴趣的想法就去实现它。 还有就是,遇到问题多尝试,多查资料。...
其他教程请移步OpenGL ES文集。 在OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合尝试把两个图像用多重纹理的方式进行混合,这次补充介绍其他混合方式--blend混合与shader混合。 不同于多重纹理用一个shader读取两个纹理单元的图像数据; 不同于滤镜链,第一个滤镜以纹理单元0为输入,输出到纹理单元1,第二个再以纹...
这里OpenGL 对象是状态机的具体表示.它是一个包含各种状态的结构体,它与 OpenGL 上下文交互(一个一眼就能看懂的OpenGL ES教程——这可能是你遇到过的最难的三角形(一)已经提到)绑定,并设置其自身的状态映射到上下文状态,即上下文状态一发生变化,其对应的状态就无条件地发生变化。
上一篇一看就懂的OpenGL ES教程——这或许是你遇过最难画的三角形(二)主要讲解了着色器Shader,重点讲了顶点着色器,文末讲到顶点着色器处理完数据之后,载着数据的小马车将重新出发,根据之前一看就懂的OpenGL ES——图形渲染管线的那些事讲的内容,数据的下一站,就到了图元装配的阶段。 再探图元装配 此时故事的小...
opengl es文字 qt5 qt6 qt开发 qt教程 视频渲染opengl和opengl es 一、图形渲染与渲染流水线在计算机中的图形渲染,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。在我们生产手机的工厂中就有许多的流水线,流水线的每个阶段都执行...
它是一个包含各种状态的结构体,它会与OpenGL的上下文(一看就懂的OpenGL ES教程——这或许是你遇过最难画的三角形(一)已有提及过)进行绑定,并将自身的状态和上下文状态进行映射,即上下文状态一有改动它的对应状态就无条件跟着改动。 怎么理解这句话呢,别急,后面等我献上代码之后,你们一定能理解~...
Android openGL es详细开发教程 opengl es应用开发实践指南(android卷)pdf,目录我也照搬原书了,但是我用androidstudio实现1.安装工具工具列表如下:jdk1.8androidsdkandroidstudio3.5.1一部手机或者支持OpenGLES2.0的模拟器参照网上自行安装androidstudio环境即可,自行创
创建简单的opengl es实例http://developer.Android.com/resources/tutorials/opengl/opengl-es10.html基本几何图形定义OpenGL ES 支持绘制的基本几何图形分为三类:点,线段,三角形。也就是说OpenGL ES 只能绘制这三种基本几何图形。任何复杂的2D或是3D图形都是通过这三种几何图形构造而成的。 OpenGL ES提供了两类方法来...
一、OpenGL ES基础教程 http://www.apkbus.com/android-20427-1-1.html 二、OpenGL ES基础教程二、绘制多边形 前面的教程都是关于设置GLSurfaceView http://www.apkbus.com/android-20521-1-1.html 三、OpenGL es 3D游戏火力篮球源码及PPT教程 http://www.apkbus.com/android-73048-1-1.html ...