Core Profile:想要支持新版本的OpenGL必须实现的拓展,只包含最新的Shader相关的函数,程序必须使用Shader编写。 Compatibility Profile:可选的扩展,兼容之前OpenGL1.X的固定管线的内容。 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是OpenGL 三维图形 API 的子集,为兼容移动端和嵌入式平台设计。 OpenGL ES 1.x 针对固定...
现代OpenGL分为core profile和compatibility profile两个版本(文献[1]Appendix D p682),core profile不包含任何弃用功能,而compatibility profile不删除任何功能,本文要讲的是OpenGL core profile。 所谓OpenGL管线(OpenGL pipeline),就是指OpenGL的渲染过程,即从输入数据到最终产生渲染结果数据所经过的通路及所经受的处理,...
核心API可以分为:Core Profile ,Compatibility Profile ,Forward compatibility,Immediate mode。 固定管线函数属于Immediate mode; 旧有的OpenGL API不再适应时代的需要,还有一些扩展并不是驱动一定要实现的扩展,这些被统一划入可选的Compatibility Profile; 由OpenGL规范规定必须支持的扩展,则是Core Profile; Forward compati...
因为在OpenGL 3.0时文档已指出了profile这个概念,但是在OpenGL 3.2时才真正划分为两种profile,OpenGL 3.0、3.1中仅有一种profile)。即,从此版本后,OpenGL每版的协议分为“Core Profile”与“Compatibility Profile”两种,即本版的核心函数集,以及初代至今的全部函数集。而OpenGL的实现则必须(must)能创建出对应的“Core ...
unmodified(另一方面,你使用核心标准的OpenGL运行环境去开发程序一定会比使用兼容标准开发的OpenGL程序快), except to request the compatibility profile, even if it uses only features that are available in core profile OpenGL(即便你在兼容标准的OpenGL运行环境中全部调用的事核心标准下的OpenGL API,你的程序都会...
像Nvidia的创作驱动,一部分就是为这些Compatibility Profile的OpenGL程序提供支持,GPU驱动可以在CPU上把旧...
1、在OpenGL3.0(包含3.0)前,或者使用兼容模式(compatibility profile)环境,OpenGL还包含一个固定功能管线(fixed-function pipeline),这时可以在不编写着色器的情况下处理几何与图像数据。但是从OpenGL 3.1开始,固定功能管线从核心模式中去除,这时处理几何与像素数据就需要编写着色器。
OpenGL version string: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 20.0.8 “` 在这个例子中,OpenGL的版本是4.6。 方式二:使用glfwinfo命令 1. 打开终端,输入以下命令安装glfwinfo: “` sudo apt-get install libglfw3-dev “` 2. 安装完成后,输入以下命令来查看OpenGL的版本信息: ...
在“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式下运行 Viewport 2.0可以使用 OpenGL、DirectX 11 或“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式运行 Viewport 2.0。 可以选择“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))或“Open...
即,从此版本后,OpenGL每版的协议分为“Core Profile”与“Compatibility Profile”两种,即本版的核心函数集,以及初代至今的全部函数集。而OpenGL的实现则必须(must)能创建出对应的“Core context”,而或许(may,可见后者的实现不是必备的)能创建“Compatibility context”。加入此机制的原因也很简单,即取代GL_ARB_...