C语言/C++必做项目:飞机大战,大一计算机巩固C语言必备(附源码+素材)手把手的带你从零做出一个实战小游戏 1692 -- 1:26 App ImGui极简辉光扩展 913 -- 9:25 App 【FloatEngine】引擎基本使用+碰撞判定编写 1415 -- 1:12 App 【Doodle Engine】从零开始的小引擎开发 6631 4 2:01 App 【C语言/C++...
View Code 首先新建了一个Win32控制台应用程序,空白项目,将该文件添加到资源文件。直接编译会出错,需要修改项目属性,如下设置: 1.工程属性->配置(设为‘所有配置’)->配置属性->C/C++->预处理器定义(设为‘GLUT_BUILDING_LIB’) 2.工程属性->配置(设为‘活动(Debug)’)->链接器->系统->子系统(设为‘控...
- 配置clion环境 新建一个项目,在工程根目录下新建3个文件夹,include,lib,src。把glad和glfw的include文件夹下所有文件夹都复制到刚建的include文件夹下(glad的include下的glad和KHR文件夹,glfw的include下的GLFW文件夹),把glad下的src下的glad.c复制到刚建的src文件夹下,把glfw的glfw3.dll文件复制到刚建的lib...
首先,CMake允许我们在不同的平台上生成构建文件,从而使项目的构建变得更加灵活和可移植。其次,CMake可以自动检测计算机上所需的OpenGL库,并确保项目在编译和运行时使用正确的库。此外,CMake还提供了一种简洁的语法来描述项目的构建过程,使得项目的维护和扩展更加容易。 3. 如何在CMake中配置OpenGL项目的依赖库? 在C...
【1下载GLFW源码】 Download 【2 利用Cmake编译 glfw】 Configure中的平台,我这里选择的是Win32. 【3 解决方案生成】用vs 2017打开编译之后的解决方案,点击生成 生成glfw3.lib库文件,生成的文件在编译后的src/Debug文件目录下; 【4 测试】把Examples的第一个项目boing设置为启动项 ...
使用CMake和VS2017生成解决方案 下载完成后正常安装,并且打开已经安装成功的CMake。这里我们可以选择用GUI打开或者通过Command Line使用,为了简单直观,使用GUI来运行CMake。 将源代码一栏定位到刚刚下载好的GLFW源码文件夹下,然后选择一个生成的目标文件夹,之后点击下方的“Configure”进行设置。
CMake是一个跨平台的开源构建工具,用于管理软件构建过程。它使用CMakeLists.txt文件来描述项目的构建规则,并生成适用于不同平台和编译器的构建脚本。 GL/glew.h是OpenGL的一个扩展库,它提供了一些额外的功能和接口,用于简化OpenGL的开发过程。 当CMake找不到GL/glew.h时,可能是由于以下几个原因: ...
CMakeLists.txt配置好后,就可以开始编译程序了 1.创建构建目录 为了避免在源代码目录中生成编译文件,通常的做法是在源代码目录之中创建一个构建目录(如build)作为子目录。 mkdir build cd build 2.运行CMake 确保目前处于 ./build 目录中。 cmake .. 3.编译项目 CMake配置完成并生成了构建文件,就可以使用相应...
本文要说的是混合C#和C/C++语言编程,在C#的Winform和WPF下使用原生的Direct和OpenGL进行绘图。 由于项目需要做一些图形展示,所以就想到了使用Directx和OpenGL来绘图,但项目准备使用C#来开发(大家比较熟悉C#),在网上看了相关的资料,有一些第三方的控件可用,试用了下,一运行就占了几百M的内存,而且 ...
1、对于不需要渲染的项目:可以参考mnn项目https://github.com/alibaba/MNN,有用opengl进行推理的部分 ...