View Code /* polygon modeler */ 1. 1. #define MAX_POLYGONS 8 1. #define MAX_VERTICES 10 1. 1. typedef int bool; 1. #define TRUE 1 1. #define FALSE 0 1. 1. #include <stdlib.h> 1. #include <stdio.h> 1. //#include <GL/glut.h> #ifdef __APPLE__ 1. 2. #include <GL...
编译一个OpenGL项目(C语言) 《交互式计算机图形学》书中附带的示例程序:polygon.c View Code 首先新建了一个Win32控制台应用程序,空白项目,将该文件添加到资源文件。直接编译会出错,需要修改项目属性,如下设置: 1.工程属性->配置(设为‘所有配置’)->配置属性->C/C++->预处理器定义(设为‘GLUT_BUILDING_LIB’...
在项目中使用 glm库中的ortho函数实现 cglm库的ortho函数实现 自己实现矩阵元素以形成正交投影矩阵 参考 技术交流 目录 正文 或 背景 opengl中会使用到glm库,glm是一个c++实现的库,在一个c程序中是不能够使用的,所以要有c语言的替代版本,于是找到了cglm库,下面来了解一下cglm这个如何使用,是否能满足需求。 gith...
项目 2024/07/24 3 个参与者 反馈 ABCDEFGHIJ KLMNOPQRSTU VWX Y Z 客户端计算机 从中发出 OpenGL 命令的计算机。 发出 OpenGL 命令的计算机既可通过网络连接到执行这些命令的其他计算机,也可在同一计算机上发出并执行命令。 另请参阅服务器。 客户端内存 ...
因为ReactOS只支持OpenGL 2.1版本,所以我决定在Glew开始支持OpenGL 3.0之前使用最高版本号--因此对于Glew 1.5.0。我下载了“Glew-1.5.0-win32.zip”,并按照指令。将库添加到链接器中有点棘手。您必须选择上下文菜单。特性从所需的项目中打开项目/目标选项对话框并按下工程项目氏建立选择..。按钮在第一页上。
近期选修了学校开设的图形学与虚拟现实选修课,闲来无事开始捣鼓实验,在配置windows+Clion下开发OpenGL的过程中踩了不少坑(其实主要是在和CMake以及Clion的一些东西较劲),遂决定写一篇文章来自我检讨,也算是给其他入坑OpenGL开发的朋友避避坑。 仓库地址:https://github.com/CrystalVapor/HITComputerGraphicsLab ...
CMakeLists.txt是CMake构建过程中至关重要的配置文件,它定义了项目的构建规则和依赖关系。 基本结构 一个基本的CMakeLists.txt文件包含了项目名称、C++标准的设置和源文件的添加。例如: cmake_minimum_required(VERSION 3.10) 项目名称和C++标准 project(OpenGLProject) ...
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入。这也就节省了我们书写操作系统相关代码的时间,提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。 官方网址:https://www.glfw.org/ ...
二.CMake构建OpenGL项目 这个OpenGL项目依赖glfw、glew、glm以及opengl核心库等库文件,文件目录如下: 其中,如上图所示的CMakeLists.txt文件内容为: #为项目配置CMake的总入口,设置一些全局的变量cmake_minimum_required(VERSION2.6FATAL_ERROR)project(SUMMARY_DEBUG)#SUMMARY_DEBUG_SOURCE_DIR这个变量是在指定项目名称为...
C文件实现代码如下: #include"Hello_Triangle.h"//typedefstruct{GLuint programObject;}UserData;GLuintLoadShader(GLenum type,constchar*shaderSrc){GLuint shader;GLint compiled;shader=glCreateShader(type);if(shader==0){return0;}// 加载shader源文件glShaderSource(shader,1,&shaderSrc,NULL);// 编译shader...