1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲, OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使 用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在 ...
opengl教程c语言版OpenGL教程(c语言) 1.第一课: 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为...
首先,下载源码: git clone https://github.com/glfw/glfw.git 1. 执行编译安装命令: mkdir build cd build cmake .. make make install 1. 2. 3. 4. 5. 编译生成的glfw3.a; include文件夹; deps文件夹。 在我们自己创建的新工程中,将这些文件加入进去,并配置好头文件搜索目录和库搜索目录,那么配置工...
git clone https://github.com/recp/cglm.git 1. 下载项目下来,可以看到项目中,既有autogen.sh,又有CMakeLists.txt,两种方式都可以,我们选用cmake方式进行编译。 mkdir build cd build cmake .. make -j4 sudo make install 1. 2. 3. 4. 5. 编译安装完成,没有报错。 在项目中使用 在CMakeLists.txt...
和其他编程语言一样,GLSL有数据类型可以来指定变量的种类。GLSL中包含C等其它语言大部分的默认基础数据类型:int、float、double、uint和bool。GLSL也有两种容器类型,它们会在这个教程中使用很多,分别是向量(Vector)和矩阵(Matrix),其中矩阵我们会在之后的教程里再讨论。
第三行定义函数main,这是shader运行入口。这看上去像C,但GLSL中main不需要带任何参数,并且不用返回void。 第四行gl_Position = vec4(vert, 1);将输入的顶点直接输出,变量gl_Position是OpenGL定义的全局变量,用来存储vertex shader的输出。所有vertex shaders都需要对gl_Position进行赋值。
wsl2下使用C++, cmake, OpenGL的示例代码如下: 将步骤2. 安装 glad中的glad.c文件复制到main.cpp同目录下; 代码内容: main.cpp文件: #include<glad/glad.h>#include<GLFW/glfw3.h>intmain(void){ GLFWwindow* window;/* Initialize the library */if(!glfwInit())return-1;/* Create a windowed mode...
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)(64位为C:\Windows\SysWOW64) 第三步,建立一个OpenGL工程 这里以VisualStudio2005为例。 选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。
(典空的位朮为: C:WiadowsSystem32)第三步,锂立一个OpenGL工程这甲以 VisualSnidio2005 为例。选择 File-Nev.Project.然 V;选择 Win32 Console Application.选择一个名字.然后按 0K。 在谈出的对话框左边点Application Settings.找到Empt 6、y project几勾上.选抒Finish 然后向该工程添加一个代码文件,取名...