model = glm::scale(model,x); model = glm::rotate(model, glm::radians(angle), glm::vec3(1.0f, 0.3f, 0.5f)); view = glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); glm::mat4 proj = glm::perspective(glm::...
在空间几何中,假定M是一个3✖️3矩阵,使用r1,r2,r3分别表示矩阵的1至3列,其中r1,r2,r3分别代表空间中的3个基向量,只要满足每个向量都是单位向量,同时任意两个向量垂直,此时M就可以称为正交矩阵。对于OpenGL中所有的仿射矩阵的左上角3✖️3子矩阵都满足上述两个条件,因此都为正交矩阵。 矩阵正交化 斯密...
OpenGL(三) RGBA颜色设置 OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 像素点附加颜色信息之后,就必须为每一个像素点额外分配一个内存空间保存该点的颜色信息,对于RGBA颜色模式,保存的数据直接代表了颜色,对于颜色索引模式,保存的是该颜色在颜色索引表中的位置,通过查颜色索引表对应到相应的颜色上。 颜...
为了方便描述3D图形,会通过x,y,z来表示。 但是为了做3D图像的平移和旋转又提出了一个新的概念:齐次坐标(W)。w可以简单理解为观察者距离物体的距离。所以在矩阵中会表示为{x,y,z,w},看起来像是4维坐标。 后序 具体代码就不展示了,如果有需要可以留言。
3.在unity5中,动态批处理对于模型缩放的限制已经不存在了。 4.使用光照纹理的物体需要小心处理。为了让这些物体可以被动态批处理,需要保证它们指向光照纹理中的同一位置。 GPU Instancing 除了使用批处理,提高图形性能的另一个好办法是使用GPU Instancing(批处理可以合并不同的mesh,而GPU Instancing主要是针对同一个mesh...
LearnOpenGL (3) 绘制矩形 本文基于Win10 + Visual Studio 2019 + OpenGL 3.3。参考“你好,三角形”。 在LearnOpenGL (2) 绘制三角形的基础上继续添加代码。 一、准备工作 元素缓冲对象(EBO) 二、绘制矩形 我们使用两个三角形组成一个矩形。 为什么使用元素缓冲对象?
OpenGL es 3怎么安装 opengl es3.1 管道 如前所属,本书讲解的API版本是OpenGL ES 3.0。本书的目标是,深入讲解OpenGL ES 3.0的技术细节,给出具体的例子来说明如何使用某个特性,并且讨论了各种性能优化技术。当您读完这本书,您应该可以对OpenGL ES 3.0API有一个很好的把握。您将可以轻松的写出让人新服的OpenGL ...
OpenGL/GLSL规范在不断演进着,我们渐渐走进可编程管道的时代的同时,崭新的功能接口也让我们有点缭乱的感觉。本文再次从OpenGL和GLSL之间数据的传递这一点,记录和介绍基于OpenGL3.x的新方式,也会适时介绍Unform Buffer Objecct(UBO)这一重要特性。——ZwqXin.com ...
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