原文链接:TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 1 这个系列专注于使用C++和OpenGL在windows平台上开发2D游戏,项目目标是在系列结束后能开发出一个类似俄罗斯方块的游戏。本系列分为3篇文章: 第一部分:涉及win32消息循环,窗口创建和OpenGL的搭建,并且你将会学习如何绘制一些简单的...
由于OnEvent函数是静态的,因此就没法访问非静态成员,为了解决这个问题,在调用CreateWindowEx创建窗口时最后一个参数传的是this指针。传给窗口处理过程的第一个消息是WM_CREATE,当接收到这个消息时,wParam参数中包含一个CREATESTRUCT指针,它里面包含了额外的数据,在这里是指向CMainWindow的指针。但遗憾的是,不是每个消息...
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我们可以看到此类的构造函数是受保护的,这是因为只允许CTextureManager类能够创建纹理,这也是为什么将其设为此类的友元类.CTexture类的核心是STextureData结构体,它包含了从文件加载进的所有信息:包含文件数据的字节数组,纹理的宽度和高度. 下面看看究竟是如何加载文件的: 加载资源文件 voidCTexture::LoadFile(conststd...
Because we rather keep things simple, we're going to base our 2D game on an already existing 2D arcade game. IntroducingBreakout, a classic 2D game released in 1976 on the Atari 2600 console. Breakout requires the player, who controls a small horizontal paddle, to destroy all the bricks by...
原文链接:TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 CImage类 现在我们来看看CImage类究竟是如何使用纹理图片的.早前已经看到,用户无法直接对CTexture对象进行操作.这是因为它仅仅是对一个资源文件进行包装,而这样的文件可以由多个图片组成:假设你想在游戏中显示各种类型的树,那么将...
Modern OpenGL C++ 3D Game Tutorial Series & 3D Rendering 总共13 小时更新日期 2017年12月 评分:4.1,满分 5 分4.136,062 当前价格US$54.99 Practical OpenGL and GLSL shaders fundamentals with C++ 总共2.5 小时更新日期 2021年7月 评分:4.4,满分 5 分4.46,339 当前价格US$44.99 Computer Graphics ( For ...
Am following this tutorial for my 2d game collision handling , this tutorial explains about the collision used in one of my favorite game "N". How they used separate axis theorem more effici... Get in between lat long from two lat long and direction ...
二、正文 经常会有少数“图形学家”说做一个2D的渲染器,so easy!当然其中部分人是真的觉得easy,...
先找两个现成的轻量级2D引擎读读吧:StarEngine:GitHub - StarEngine/engine: Crossplatform C++11 2D ...