复制 // 矩阵环境初始化 , 主要是投影矩阵和模型矩阵// ( 选中投影矩阵 ) 设置矩阵模式 , 告知 GPU 当前要操作的矩阵是投影矩阵glMatrixMode(GL_PROJECTION);// ( 给投影矩阵设置值 ) 向投影矩阵设置参数// 参数一 : 50.0f 是摄像机的视口角度// 参数二 : 800.0f / 600.0f 是窗口的宽高比// 参数三 ...
其实,关于OpenGL初始化,我已经写好了一个类。用这个类初始化,可以让窗体的代码简洁一些。首先,下载glInit.pas,并引用它。然后向单元中加入如下代码初始化OpenGL。 ... uses...,GLInit; var glInitor:TOpenGLInit; implementation procedureTForm1.Create(...); begin glInitor:=TOpenGLInit.Create(Handle,24,...
将Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口操作是在 创建窗口完成后 进行的 ; 下面开始逐个步骤讲解 , 如何初始化 OpenGL 窗口 ; 四、获取窗口设备 窗口设备在初始化 OpenGL 上下文 , 和进行 OpenGL 绘制时都需要用到 , 这里设置到全局变量中 ; // 窗口设备 // 提取到全局变量中 HDC dc = NULL; 1. 2. 3. ...
glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化 GLEW (如果需要) // glewExperimental = GL_TRUE; // 在使用之前启用 GLEW 的实验性特性 // if (glewInit() != GLEW_OK) { // // 初始化 GLEW 失败,处理错误 // return -1; // } // 设置视口大小 glViewport(0, 0, 800, 600); // 主循环 whil...
在glfwinit之前调用用来设置初始化提示,提示设置会影响初始化行为,并最终影响库的行为,直到环境终止。 函数参数: int hint:设置提示的类型; GLFW_JOYSTICK_HAT_BUTTONS(缺省值:GLFW_TRUE 支持值:GLFW_TRUE 或者 GLFW_FALSE) GLFW_COCOA_CHDIR_RESOURCES(缺省值:GLFW_TRUE 支持值:GLFW_TRUE 或者 GLFW_FALSE) ...
二、初始化所用到的API //创建display返回displayeglGetDisplay(EGLNativeDisplayType display_id);//初始化egleglInitialize//选择configeglChooseConfig//根据conig获取formateglGetConfigAttrib//创建surfaceeglCreateWindowSurface//创建上下文eglCreateContext//关联起来eglMakeCurrent//查询宽度高度eglQuerySurface//使用rgba清...
1、OpenGL 完全教程 第一章 初始化OpenGL作者:何咏 日期:2006-2-3 20:47:09 点击:3373如需转载本文,请声明作者及出处。第一章初始化OpenGL无论是什么东西,要使用它,就必须对它进行初始化。如果你之前使用过GDI ,你应该也多多少少了解到GDI 在绘制图形之前要为之创建渲染环境。OpenGL 也一样。本章给出的...
// 初始化调试输出 } 调试输出工作的方式是这样的,我们首先将一个错误记录函数的回调(类似于GLFW输入的回调)传递给OpenGL,在这个回调函数中我们可以自由地处理OpenGL错误数据,在这里我们将输出一些有用的错误数据到控制台中。下面是这个就是OpenGL对调试输出所期待的回调函数的原型: ...
virtual void initializeGL();//负责初始化,就是缓冲对象vao、vbo、ebo、着色器、纹理、摄像机。 virtual void resizeGL(int w, int h);//视图、窗口大小改变,自动调用 virtual void paintGL();//画,渲染一次。循环要添加update()函数 9.initializeGL()函数,负责初始化,就是缓冲对象vao、vbo、ebo、着色器、纹...
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲...