glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。 1.10 窗口管理 1. glFlush:刷新OpenGL命令队列和缓冲区 C语言描述 void glFlush(void); 说明 刷新OpenGL命令队列和缓冲区。OpenGL命令常常会排队并成批处理以便优化性能。glFlush命令使得所有正在等待的命令得到执行。 2...
循环要添加update()函数private:Ui::HelloOpenGLClassui;}; HelloOpenGL.cpp: #include"HelloOpenGL.h"HelloOpenGL::HelloOpenGL(QWidget*parent):QOpenGLWidget(parent){}voidHelloOpenGL::initializeGL(){}voidHelloOpenGL::resizeGL(intw,inth){}voidHelloOpenGL::paintGL(){update();} main.cpp: #include"Hel...
C语言封装OpenGL初始化过程的函数 我自己写的封装OpenGL初始化操作的一些函数,避免每次重复书写。大部份是在windows里用Code::Blocks写的,现在是在Ubuntu里用gcc/g++编译,有部分改动,我想跨平台问题不大。 #ifndefMYOPENGL_H #defineMYOPENGL_H /* //我自己写的封装OPENGL初始化操作的一些函数,避免每次重复...
OpenGL的GLUT初始化函数 void glutInit(int* argc,char** argv) 初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]); 这个函数从main函数获取其两个参数。 void glutInitWindowSize(int width,int height);//设置主窗口的大小 void glutInitWindowPosition(int x,int y); 设置glut程序要...
2.初始化及渲染函数文件——main.cpp 该文件的实现与创建简单物理场景的案例相比只是发生了少量变化,其余部分并没有太大区别,这里就不再重复讲解相同的代码。具体代码如下。(1)首先介绍创建刚体的initCreateBodys方法和一些全局变量的声明,其中主要声明了各个方向上的滑动关节指针、刚体对象指针和绘制圆柱指针,在...
DirectMedia Layer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/...
9.initializeGL()函数,负责初始化,就是缓冲对象vao、vbo、ebo、着色器、纹理、摄像机。 This virtual function is called once before the first call to paintGL() or resizeGL(). Reimplement it in a subclass.This function should set up any required OpenGL resources and state. ...