在VS2019中配置OpenGL环境。(使用CMake方法) 网上一大堆VS下配置OpenGL环境的,但是这些方法都是基于VS空项目,并没有利用Cmake来构建。而我之前的代码都是在Linux下使用cmake构建,所以为了更快的在VS下调试运行我的程序,所以花了几分钟利用CMake在VS下构建了OpenGL的环境。 预备 需要GLFWx64,以及glad包。 在VS中...
整理所需文件到另一个文件夹:需要include文件夹和本机对应版本的"lib-vc20**"文件夹。如我的vs是2019,就复制include和lib-vc2019。 打开VS2019,新建一个c++win32控制台项目 依次点击“视图" —>“属性页”, 在vc++目录,“包含目录”和“库目录”分别添加解压复制后的Incude和lib目录。 注意路径。 在“连接...
二、安装Visual Studio 详情可以去查找另外下载vs的教程,目前我使用的仍然是vs2019。Visual Studio 2022 在性能、用户界面、功能扩展和新技术支持方面都比 Visual Studio 2019 有显著提升。对于处理大型项目和使用最新技术的开发者,VS2022 是更好的选择。而 VS2019 依然是一个稳定、成熟的 IDE 选项,适合多数日常开发...
OpenGL环境配置 和 测试代码(GLEW/GLFW VS2019) 1.配置 2.测试代码: 2.1 在黑板色的窗口上画一个三角形 View Code 3.ps: glew32s.lib 和 glew32.dll 区别: I haven't looked at any of the documentation, but I believe glew32s.lib is the static version and glew32.lib is the dynamically linked...
glew32.lib 和 glew32s.lib 是从 glew-2.1.0\lib\Release\Win32\ 目录下拷贝过来的,glfw3.lib 和 glfw3dll.lib 是从 glfw-3.3.2.bin.WIN32\lib-vc2019\ 目录下拷贝过来的。 三、环境配置 按照blog.csdn.net/weixin_38 中的“3.配置项目”,一步一步做即可。 在“链接器->输入->附加依赖项”中,...
一、下载并安装 GitHub 扩展 选择 菜单栏 -> 扩展 -> 管理扩展 选项 ; 下载" GitHub Extension for Visual Studio " 扩展 , 点击 " Download " 按钮 ; 等待下载完毕 , 大概几分钟 ; 下载完毕后 , 会在下方提示 " 更改已列入计划, 关闭所有 Microsoft Visual Studio 窗口后开始执行修改 . " ...
我们这里用C++进行开发,IDE使用VS2019,Shader编写使用VSCode。接下来配置一下C++的开发目录。 新建一个c++的空项目,项目名称这里为DGL: 创建完成关闭VS2019,将目录DGL名字改为Source,同时创建Bin,Depend,Shader,Temp文件夹: Bin中存放的是生成的可执行文件,Temp中存放的是生成可执行文件过程中产生的中间文件,Depend中...
用自己喜欢的方式编译sb7源码,不跟随说明改lib的后缀,而是用改CMake文件的方式. 原想着为了以后方便,没想到这sb7很多东西是写死的. 就当作做个练习吧.背景音乐: [Micmacs à la gare - Raphaël Beau] [安静的午后 - Pianoboy高至豪], 视频播放量 256、弹幕量 0、点赞数 8
由于其强大的硬件兼容性和跨平台特性。对它的环境配置,至少我觉得比Java麻烦。 好不容易配好了,在此记录一下配置过程,算是备忘。 正文 首先我们要知道三个库glfw,glew,glm. glfw是辅助创建OpenGL窗口的开源库.所以在后面配置工程的时候你会发现我们根本就不需要用到MFC窗口框架的,只需要console工程即可 glew是暴露...
在VS2015开发环境下编辑和运行OpenGL程序: 创建一个VC++工程: 启动VS2015系统,创建一个Win32 Console Application类型的工程文件,输入工程名,选择创建一个“a Simple Application”(以如下创建的为例,工程名为simpleGL) 配置环境 工程(project) -- 属性(Properties) --链接器(Linker) -- 输入(Input) -- 附加依...