经过上面的这些步骤后,就可以调用函数glutCreateWindow()来创建窗口了。 Int glutCreateWindow(char* title); 参数: Title:设置窗口的标题。 glutCreateWindow()的返回值是一个窗口标识符。后面你可以在GLUT里使用这个标识符,不过这个超出了本小节的范围。 现在就有一些代码来完成所有的初始化操作。 #include<gl/glut....
menu= glutCreateMenu(processMenuEvents); //给菜单增加条目 glutAddMenuEntry("Red",RED); glutAddMenuEntry("Blue",BLUE); glutAddMenuEntry("Green",GREEN); glutAddMenuEntry("White",WHITE); //把菜单和鼠标右键关联起来。 glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); } 注意RED,BLUE,GREEN,和WHITE必须定义为...
void glutInitWindowSize(int width, int height)和void glutInitWindowPosition(int x, int y) 这两个函数都是对窗口属性设置的函数,分别是设置窗口的大小以及窗口的位置,单位是像素。当然不是一定要设置这些属性,默认窗口大小是300px*300px,位置在原点(左上角)。 void glutPostRedisplay(void) 这个函数就是前面...
OpenGL教程3:动画-基于C++ GLUT,于2024年9月1日上线。西瓜视频为您提供高清视频,画面清晰、播放流畅,看丰富、高质量视频就上西瓜视频。
OpenGL教程1:初始化:基于C++ GLUT的OpenGL,于2024年9月1日上线。西瓜视频为您提供高清视频,画面清晰、播放流畅,看丰富、高质量视频就上西瓜视频。
from OpenGL.GLUT import * import numpy as np def init(): glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0) # 设置画布背景色。注意:这里必须是4个参数 # glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) # 将上面的颜色赋值给窗口, 只要有这个先后顺序就行 glMatrixMode(GL_PROJECTION) #设置投影模式 ...
freeglut全面兼容GLUT(GLUT库似乎已经被废弃了,而且它的许可证不允许任何人发布修改过的库代码),负责创建窗口、初始化OpenGL上下文和处理输入事件所需的所有系统相关工作,以实现真正可移植的OpenGL程序。 注:OpenGL规范没有指定任何用于创建和操作窗口的API。
(3) glut32.dll (windows)和 glut.dll (sgi)-这个文件必须放在 system32 文件夹里。2. vc6.0里的设置有visual c/c+里建立工程可以有两个选择:控制台(console)和wi 3、n32。第 一个是最常用的,选第一个的话,应用程序将会有两个窗口,一个控制台窗口(就 是命令行那样的窗口)一个opengl窗口。选择win32...
使用工具库(GLUT)创建 OpenGL 应用程序只需要四步: (1)初始化glut库:glutInit() (2)创建glut窗口:glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL') (3)注册绘图的回调函数: glutDisplayFunc(draw) (4)进入glut主循环: glutMainLoop() 除了基本组成以外还可以:
GLUT就是OpenGL的具体API。由于OpenGL过于底层,我们不能对其直接操作,所以我们要借助GLUT中的函数来实现我们想要的具体功能。但是GLUT本身并不是很完善,只能做一些简单的,小规模的程序。而GLFW是GLUT的进化版,虽然实现的功能差不多,但是它更完善与OpenGL4.0更贴切。