了解Vulkan与OpenGL的主要区别。 编写并运行一个简单的Vulkan应用程序,展示如何创建窗口 扩展:OpenGL/Vulkan/DirectX 12的理论区别 A:OpenGL 跨平台支持好,几乎可以在任何操作系统上运行,包括 Windows、Linux、macOS、Android、iOS 等。 然而,OpenGL 的更新速度较慢,且部分平台(如 Windows)已经逐渐偏向 DirectX 或 Vulka...
OpenGL是一个跨平台的图形API,用于渲染2D和3D图形。它比Vulkan更高级,更易于使用,但在性能和并行性能方面不如Vulkan。 Direct3D是Microsoft开发的图形API,专门用于Windows平台上的游戏和图形应用程序。与Vulkan和OpenGL相比,Direct3D更加专注于Windows平台,但在性能和功能上与Vulkan相当。
两者都是在Gnome Horde的demo上运行的,可以看到,Vulkan要比OpenGL运行的更快更流畅。 对比视频: Imagination Technologies称:“左边是Vulkan,右边是OpenGL ES 3.0。我们已经尽力确保两边都运行在相同的代码上,而且没有额外插件。demo的每一个绘制调用都会有一个不同的几何和一个不同的材质,CPU性能也是非常相似的。” ...
vulkan的command buffer包含一系列指令,包括且不止drawcall,还有pipeline的绑定、descriptor set的绑定、...
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英国Imagination Technologies公司今天放出了一个视频,对比了两个API,Vulkan和OpenGL的性能区别。两者都是在Gnome Horde的demo上运行的,可以看到,Vulkan要比OpenGL运行的更快更流畅。对比视频:Imagination Technologies称:“左边是Vulkan,右边是OpenGL ES 3.0。我
英国Imagination Technologies公司今天放出了一个视频,对比了两个API,Vulkan和OpenGL的性能区别。两者都是在Gnome Horde的demo上运行的,可以看到,Vulkan要比OpenGL运行的更快更流畅。 对比视频: Imagination Technologies称:“左边是Vulkan,右边是OpenGL ES 3.0。我们已经尽力确保两边都运行在相同的代码上,而且没有额外插件...