两者都是在Gnome Horde的demo上运行的,可以看到,Vulkan要比OpenGL运行的更快更流畅。 对比视频: Imagination Technologies称:“左边是Vulkan,右边是OpenGL ES 3.0。我们已经尽力确保两边都运行在相同的代码上,而且没有额外插件。demo的每一个绘制调用都会有一个不同的几何和一个不同的材质,CPU性能也是非常相似的。” ...
OpenGL是一个跨平台的图形API,用于渲染2D和3D图形。它比Vulkan更高级,更易于使用,但在性能和并行性能方面不如Vulkan。 Direct3D是Microsoft开发的图形API,专门用于Windows平台上的游戏和图形应用程序。与Vulkan和OpenGL相比,Direct3D更加专注于Windows平台,但在性能和功能上与Vulkan相当。
OpenGL和Vulkan是两种不同的图形编程接口。 1. 定义:OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,支持2D和3D图形渲染。Vulkan是一种低级的跨平台图形API,专门设计用于高效地处理3D图形渲染。 2. 架构:OpenGL是基于固定功能管线(Fixed Function Pipeline)的,将渲染过程的不同阶段(如光照、纹理映射)封装在预定义的渲染管线中。...
两者都是在Gnome Horde的demo上运行的,可以看到,Vulkan要比OpenGL运行的更快更流畅。 对比视频: Imagination Technologies称:“左边是Vulkan,右边是OpenGL ES 3.0。我们已经尽力确保两边都运行在相同的代码上,而且没有额外插件。demo的每一个绘制调用都会有一个不同的几何和一个不同的材质,CPU性能也是非常相似的。” ...